- Город временно покидают ниндзя, громила и камикадзе
- Некромант раздает протекты только в течение первого хода, убрана Армия Тьмы
- Мафия не выбирает донов, заявки принимаются ведущим от любого клановца
Табу Мафии
Пассивная Игра
Пассивной игрой называется такое поведение любого игрока, при котором его слова и действия оказывают минимальное влияние на партию, либо не оказывают такового совсем. Ради поддержания интереса игры всем участникам, не дожидаясь решительных действий ведущего, крайне рекомендуется устранять своими силами тех, кто не хочет играть и портит игру другим.
Признаки пассивности:
- Оставление минимального количества сообщений за ход
- Отсутствие смысловой нагрузки в сообщениях
- Отсутствие логики в обоснованиях голосов
- Голоса, продиктованные неигровыми соображениями
- Уклонение от дискуссий, в том числе по причине бана
- и некоторые другие
Ведущий не обсуждает поведение игроков на форуме, но любой игрок может обратиться за разъяснениями по данному вопросу в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ведущего.
Вывод о пассивности игрока ведущий может сделать уже по результатам первого хода, активность в нулевой ход не регламентирована.
Общение
Любое общение по теме партии должно проходить ТОЛЬКО на форуме. Разрешается внефорумное общение: мафии между собой (в рамках кланов), комиссару с проверенными игроками, проверенным игрокам между собой. Всем остальным игрокам общение по теме партии через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ и иные средства строжайше запрещается.
В теме партии также запрещаются любые предложения перейти к внефорумному общению, любые провокации и спекуляции на эту тему. Никакие доказательства, полученные вне форума, не могут быть основанием для голоса против игрока, и упоминать о их наличии/выкладывать их на форуме запрещено.
Прочее
Мертвым игрокам запрещено оставлять более одного сообщения (независимо от содержания) после смерти, а также передавать информацию на форум, прямо или косвенно агитировать за кого-либо из игроков.
Мертвым игрокам запрещено влиять на ход партии посредством ее обсуждения (любыми способами) с еще оставшимися в игре.
Запрещается обсуждение нарушений и неправомерных действий игроков непосредственно в топе игры. Все вопросы, связанные с возникновением подобного рода ситуаций, решаются в личке с ведущим.
Запрещается обсуждать действия ведущего в топе партии, все вопросы и разногласия во время партии решаются с ним посредством личных сообщений.
Запрещается умышленная сдача союзных ролей или альянсы с вражескими ролями.
Запрещаются оскорбления других игроков и провокация ссор.
Запрещается заносить в игнор других участников партии.
Запрещается привлекать не участвующих в партии форумчан для анонимной передачи информации по теме игры.
Запрещается размещать скриншоты сообщений с ролью на форуме, обсуждение стиля написания роли, присланной в письме, и любые спекуляции на эту тему. Также запрещается обсуждение любых вопросов, связанных с временем отправки/получения письма с ролью и порядка рассылки данных писем.
Запрещаются клятвы и обещания любого рода, использование неигровых моментов, перенос игры на личные отношения, как-то: просьба одного из участников партии добавить что-то обидное другому игроку в подпись в случае немафской роли первого и прочий "шантаж" подобного рода.
Удаления за нарушение правил и по собственному желанию происходят после окончания хода согласно очерёдности.
Роль удалённого раскрывается только в газете.
В случае нарушения ведущий объявляет о том, что игрок нарушил правила и будет удален, нарушителю строго рекомендуется до конца партии в топике не писать.
Если нарушитель набирает большинство голосов, он идет на эшафот.
Запрещены в топе партии угрозы со стороны игрока покинуть игру по собственному желанию.
Баны
Удаленным за нарушение правил выписываются баны на усмотрение ведущего.
Ведущий и набор в партию
В любой партии ведущий - бог. При возникновении разногласий по трактовке правил его мнение - решающее, его решения о вынесении наказаний не могут быть оспорены игроками по ходу партии. В то же время если ведущий допустит ошибку, следует немедленно сообщить ему об этом. Любые вопросы по правилам игры можно задать ведущему через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ.
По окончании игры ведущий оглашает баны на следующие партии.
Ведущий имеет право отказать в участии любому игроку, независимо от наличия у него банов.
Общие положения
Каждый игрок имеет свою роль. Всего таких ролей семь:
Ведущий сообщает игрокам их роли через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ.
Голосование
Каждый ход (кроме нулевого) происходит общее открытое голосование в теме форума, кого следует отправить на виселицу. Персонаж с любой ролью имеет право голосовать. Менять отданный голос не разрешается. Голосовать против себя нельзя. На виселицу отправляют человека, набравшего максимальное количество голосов. Если таких людей несколько, то игрока, который первым набрал наибольшее число голосов.
"Голосом" называется аргументированный ответ игрока на вопрос "почему я голосую против этого человека?", т.е., помимо собственно никнейма кандидата, сообщение должно содержать какие-либо веские причины выбора именно этого игрока. Также никнейм жертвы должен быть выделен красным цветом. Без соблюдения этих двух условий голос принят не будет. Непринятие голоса ведущим приравнивается к отказу от голосования.
Игрок может согласиться с уже существующим голосом, в этом случае его голос должен содержать цитату или ссылку на отданный другим голос.
Нелогичность аргументации при голосе не может быть поводом к его непринятию ведущим.
В случае неучастия в обсуждении в течение любого (кроме нулевого) хода (следует оставить хотя бы одно сообщение в топике игры) игрок считается пропавшим без вести и покидает игру, вне зависимости от его роли. В случае двукратного отказа от голосования в течение партии игрок также считается пропавшим без вести. Роль пропавшего без вести оглашается.
В ситуации в конце партии, когда после игровой ночи остаётся два участника из противоборствующих лагерей (если это не мафиози против ВСБ своего клана), победитель определяется подсчётом всех голосов, отданных за его повешенье в течение партии - у кого меньше, тот и выиграл. Если показатели равны, то решающим является, против кого раньше был отдан первый голос. Если против обоих не голосовали, то дуэль.
Когда остаётся мафиози и ВСБ его клана, победа присуждается мирным жителям.
Персонажи
Заявку на убийство/проверку/лечение/выдачу протекта (в данный ход) можно сменить только один раз за ход.
В нулевой ход заявки принимаются только от маньяка.
Положительные
Мирный житель (чиж)
Простой обыватель-параноик, движимый желанием сделать свою жизнь безопаснее. Каждый ход отдает свой голос за кого-либо из игроков, дабы линчевать одного из участников игры во имя всемирной победы мира и демократии. Ночью спокойно засыпает с мыслями о том, что неплохо бы проснуться на следующее утро для очередного волеизъявления. Побеждает в том случае, если все мафиози и маньяк погибли, а кто-то из положительных персонажей остался жив.
Комиссар (коми)
Игрок, имеющий право раз в ход выяснить роль одного из игроков. Для этого он направляет запрос в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ведущего до DeadLine'a. В случае проверки мафиози ведущий высылает комиссару только принадлежность к клану, конкретная роль проверенного не разглашается. Успешность или отсутствие проверки в газете не озвучивается. Может общаться в личке с проверенными игроками. Лидер чижей, побеждает в том же случае, что и они.
Сержант (серж)
Помощник комиссара. Видит проверенных им персонажей, в случае смерти начальника получает его значок, права и обязанности. Комиссар и сержант знакомы друг с другом с самого начала игры.
Врач
Игрок, имеющий роль "врач", каждый ход выбирает одного из игроков, которого он желает спасти от убийства, и отправляет его имя в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ведущего до DeadLine'a. Выбранный им игрок становится на один ход неуязвим как для мафии, так и для маньяка. Врач бессилен помочь жертве в случае двух нападений за ночь, а также в случае атаки ниндзя. Врач не может отправлять заявку на лечение одного и того же игрока два хода подряд (в случае, если заявка могла быть исполнена, то есть врач не был избит). Не способен защитить себя самого. Если врач лечит игрока, на которого наложен протект или маню в непробитом бронике, то сначала срабатывает именно лечение, а протект и броник остаются в неприкосновенности. Играет за мирных жителей, побеждает в том же случае, что и они.
Внебрачный сын босса (ВСБ)
Игрок, имеющий роль "ВСБ", о своем происхождении ничего не знает, поэтому при раздаче ролей получит роль "мирный житель" . О его роли с самого начала игры известно мафии, которая не может убить и избить его по этическим соображениям. Также роль ВСБ может раскрыть комиссар. ВСБ играет за мирных жителей, побеждает в том же случае, что и они. У каждого мафиозного клана по одному ВСБ.
Некромант
Магический адепт сил добра. Колдовать не любит и делает это только по необходимости, чтобы защитить себя и своих сограждан в минуту смертельной опасности. Имеет возможность в течение первого хода выдать два протекта двум игрокам. При условии, что сам некромант жив на момент воскрешения, игроки с протектами будут спасены от любого количества покушений на свою жизнь в рамках одного хода, на следующий ход воскрешённый остается без защиты. От повешения не спасает. Себя воскрешать нельзя.
Отрицательные
Мафия (мафы)
Криминальные элементы, составляющие около 1/3 от общего числа жителей города, знакомые друг с другом и работающие в команде. В городе орудуют два клана мафов - Коза Ностра и Якудза. Кланы люто ненавидят друг друга и стремятся извести соперников под корень. Днем голосуют наравне со всеми, ночью же убивают одного из жителей города. Стрелять в своих соклановцев мафы не могут. Мафия побеждает, когда все остальные персонажи убиты, а хотя бы один из мафов остался жив.
Маньяк (маня)
Первопричина всех неприятностей в городе, самая оригинальная, драйвовая и сложная роль. Играет сам за себя, каждый ход убивая одного из игроков (отправляет письмо в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ ведущего до DeadLine'a). Маньяк представляет некую третью силу, он не за мафию и не за мирных жителей. Свой первый удар маньяк наносит уже в нулевой ход. С первого раза убить маньяка, не сидящего в засаде, может только ниндзя - катаной срубив голову, выстрелы же мафии придутся в бронежилет, способный за ход нейтрализовать одну пулю. Затем броник приходит в негодность. Один раз за партию маньяк может сесть "в засаду", о чем он должен своевременно сообщить ведущему. Если маньяк сидит ночью в засаде, то он не выходит на поиски очередной жертвы, но при попытке проверить/убить его, проверяющий/убийца будет уничтожен. Маньяк сидит в засаде всю ночь и уничтожает абсолютно всех, кто покушается в эту ночь на его жизнь и свободу. Ник маньяка в таком случае в газете не фигурирует. Самоубийство совершить не может. Победить маньяк может, только если останется один.
Порядок хода
1. Набравший большинство голосов персонаж отправляется на виселицу.
2. Удаляются из партии нарушители правил; не отметившиеся на этом ходу игроки; дважды не проголосовавшие; удаленные по собственному желанию.
3. Одновременно делают свои выстрелы мафия и маньяк, некромант раздаёт протекты, комиссар мучительно всматривается в лица прохожих
4. Комиссар узнает результаты проверки, врач исцеляет одного из участников, некромант воскрешает игроков согласно протектам.
5. Пропадают без вести удаленные за пассивную игру.
О прошедшем ходе повествует газета, которую выпускает ведущий. В ней сообщается, кто был повешен/убит/пропал без вести. Роли казненных раскрываются. Роли пропавших без вести раскрываются. Кроме того, сообщается, кто убил того или иного игрока.
1. x_t - мирный житель - повешен в четвертый ход
2. dim - маньяк - удален из партии во второй ход
3. CKAT - мирный житель - повешен в шестой ход
4. Surok - врач - убит Коза Ностра в пятый ход
5. Rayz - Коза Ностра - убит Якудза в шестой ход
6. ZidaR - Якудза - повешен во второй ход
7. viclipucli - Коза Ностра - убит Якудза в седьмой ход
8. Voland - некромант - убит маньяком в первый ход
9. Nickst - сержант - убит Якудза в третий ход
10. Garrrincha - мирный житель - удален из партии в третий ход
11. Flyer - ВСБ Коза Ностра - повешен в седьмой ход
12. Moriarti - мирный житель - удален из партии в третий ход
13. JekaFCSM - мирный житель - убит Якудза в четвертый ход
14. Apollo440 - мирный житель - повешен в третий ход
15. Rigiditas - боец Якудза - убит Коза Ностра в четвертый ход
16. ZalgiriS - мирный житель - удален из партии в третий ход
17. m_christo - мирный житель - повешен в первый ход
18. LinLiska - комиссар - убита Коза Ностра в третий ход
19. Shibaday - ВСБ Якудза - убит Коза Ностра в шестой ход
20. Dimon88 - Якудза - убит Коза Ностра во второй ход
21. valeks - мирный житель - убит Коза Ностра и Якудза в первый ход
22. MAHAM6A - Якудза - убит Коза Ностра в седьмой ход
23. RelaX - мирный житель - удален из партии в первый ход
24. Kats1990 - Коза Ностра - удален из партии в пятый ход
25. guka - мирный житель - удален из партии в пятый ход
26. Sashatus
27. Ded_mustdie - мирный житель - убит Якудза в пятый ход
28. lav571 - мирный житель - повешен в пятый ход
29. h2oxt3 - Коза Ностра - убит маньяком в нулевой ход
Тоже чиж. Что и не удивительно при таком количестве чижей и ликвидации большинства ролей
----------- Если положить в банку 100 чёрных и 100 красных муравьев, ничего не будет происходить. Но если эту
банку встряхнуть, муравьи начнут убивать друг друга. Красные будут считать чёрных своими врагами и
наоборот. Настоящий же враг - тот, кто эту банку трясёт
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?
Quotevaleks :
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?
зло которое ищет покоя?
----------- "Our time will come
We"ll crush the scum"
Quotevaleks :
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?
Quotevaleks :
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь?