Вход : Регистрация : Аккаунт : Пользователи : Личные сообщения        10:40 (27й ИД)
Начало
Правила
FAQ
Новичкам
Свободные
Под угрозой
VIP

Рейтинги
Турниры
Календарь
Матч в 21.00

Команда
Финансы
Трансферы
Листок скаута
Состав на матч
Стандарты
Установка
Комбинации
Тренировки
Персонал
Ассистент
Сборные

Форумы
Гостевые
Фотогалерея
Чат
Статьи

bash.pefl.ru
Рейтинг статей
Топ-30 статей
Топ-30 игроков
Народные модераторы
Зарегистрирован последним
Наша кнопка
Почта PEFL.RU

Вы не залогинились.

Сейчас на сайте: 218 зарегистрированных пользователей, 130 гостей (подробно)


Контакты:
admin@pefl.ru
127474, г. Москва, Дмитровское шоссе д. 60, стр.1
ИНН 501402018483
Форумы > Идеи > Генератор следующего сезона
 
 
Назад   Вперед [1] [2] .. [26] [27] [28] [29] [30] > 31 < [32] [33] [34] [35] [36] [37]
Автор Сообщение
const 

Пользователь


Сообщений 71585
Репутация -1 | 0 |+1
550 [748 -198]
 

 
Откуда: Россия, Новосибирск
Профессия: Качественный manager
2018-08-21 15:04 GMT - #14159775   
From: Russian Federation, Novosibirsk
 
Quote
BlackDemoN :
Quote
Therion :
Что Паше нужно сделать, это значительно уменьшить искусственные ограничения. Все эти кнб, заглушки, бонусы и антибонусы, уменьшить все эти влияния.
Будет больше хоккейных и разгромных счетов? Ну и отлично. Все равно они в основной массе будут в ботодивах и слабых чемпах.
Будут слабые меньше выиграть у сильных, тоже отлично, так и должно быть. Чтоб бы обыграть более сильного соперника надо сыграть почти идеально и чтоб тебе везло. А не хозбонус, кнб и пофиг на скиллы.
Все эти искусственные ограничения и заглушки только убивают игру.

у есть идея как уйти от искусственности и даже убрать установки
и даже более того - у слабых шансы цеплять очки у сильных даже увеличатся при определенных раскладах)

ты тока никому об этом не рассказывай, особенно людям в белых халатах..
 
-----------
 
Santa 

Пользователь


Сообщений 2746
Репутация -1 | 0 |+1
28 [67 -39]
 

 
Откуда: Россия,
Профессия:
2018-08-21 15:32 GMT - #14159836   
From: Russian Federation
 
Quote
MrKramer :
Вас опять уносит не в ту степь. Претензии по однобокости результатов понятны, все можно поправить. Но основная цель топа - в первом посте.
Если Вы хотите, чтобы ваша тактическая задумка работала - пишите варианты реализации.



никак времени не найду сделать гифки, пока без них:

1) (еще разок) сделать назначение угловых и штрафных на каждый угол и тактическую схему отдельно. Л МФ бежит на подачу на правый угол, а возвращается на свое место только после завершения атаки/контратаки, всё это время даже если атака затянулась фланг пустой

2) после отбора мяча (в районе центра поля) всегда идет пас назад, даже если впереди никого, это бред какой то. Ну либо визуализация некорректная

3) после отбора/подбора на фланге, почти всегда следует пас-прострел вдоль ворот, обычно дальнему защу, даже если ближний свободен и даже если это был подбор и рядом никого нет - тоже выглядит нелогично

4) почти всегда, получая мяч на фланге, на своей половине или в середине, полузащ не бежит вперед а отдает практически сразу пас, хотя впереди есть свободное пространство - почему? это проблема мячиков+тактика или это баг? Пробовал разные темпы, задания, роли - не заметил изменений.

5) молниеносная реакция - при перепасовке хорошо заметно как рядом стоящий игрок соперника мгновенно начинает двигаться в сторону того, кому адресован пас. Одно дело если игрок бежал в туже сторону или хотя бы стоял, но когда двигается в одну, а потом мгновенно разворачивается и уже бежит в другую - это нереально. Иногда вся команда соперника синхронно разворачивается и бежит обратно.

6)
Quote

Может имеет смысл добавить некую текущую, кратковременную кондицию игрока. Т.е. если игрок бежит или вступил в единоборство, эта кондиция начинает падать, и чем сильнее она падает тем выше вероятность ошибки. Когда игрок стоит или идет, не учавствует в единобоствах, кондиция восстанавливается.
Соответственно она падает от и подымается до текущей общей кондиции. Скорость падения и восстановления зависит от выносливости (речь о секундах/минутах. Как пример: за один раз можешь подтянуться 10 раз, отдохнув пару минут - еще 10, если отдохнешь полминуты то и 5 раз не подтянешься, а чем больше подходов делаешь тем сильнее падает общая кондиция и на 5-6 подход уже максимум 6-7 раз подтянешься).
Когда текущая кондиция падает до нуля, игрок не может больше бежать или учавствовать в единоборствах, типа выдохся совсем.

 
-----------
 
Desmond_Jim 
Фрежюс
Пользователь


Сообщений 50333
Репутация -1 | 0 |+1
338 [687 -349]
 

 
Откуда: Нигерия, Лагос
Профессия: Царёк
2018-08-21 15:49 GMT - #14159861   
From: Russian Federation, Moscow
 
А куда можно писать идеи по 2д или улучшению интерфейса? Таких топов не вижу.

Мне бы хотелось чтобы в 2д (или может даже прямо рядом с кнопкой тв) сделали кнопку "Обзор матча", по нажатию на которую показывались бы острые моменты из игры за несколько минут. С удовольствием бы смотрел обзоры чужих матчей. А то сейчас это без спойлеров сделать невозможно.

К важным моментам матча я бы отнёс:
1. Все удары из пределов штрафной.
2. Все удары в створ из-за пределов штрафной + удары рядом со штангой.
3. Все выходы 1 на 1, в том числе те, что не закончились ударом.
4. Незасчитанные голы.
5. Все травмы.
6. Удаления.
7. Ключевые замены (в случае, если вышедший на замену игрок получил оценку выше 7, забил гол или отдал пас).
8. Моменты смены тактик.
9. Все пенальти.
10. Опасные штрафные в непосредственной близости от штрафной площади.
11. Возможно какие-то прочие интересные эпизоды, например обыгрыш 3-х и более соперников за один раз, не назначенные пенальти и тому подобное.

пс
Возможно стоит как-то ограничивать хронометраж и если моментов набирается больше, чем нужно, оставлять из них наиболее значимые, чтобы обзор матча не превращался в сам матч по длительности.
 
-----------
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-21 15:54 GMT - #14159872   
From: Russian Federation
 
Desmond_Jim,
только смены тактик тебе зачем там, если это обзор чужого матча для удовольствия, а не изучение соперника?
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
Desmond_Jim 
Фрежюс
Пользователь


Сообщений 50333
Репутация -1 | 0 |+1
338 [687 -349]
 

 
Откуда: Нигерия, Лагос
Профессия: Царёк
2018-08-21 15:57 GMT - #14159876   
From: Russian Federation, Moscow
 
BlackDemoN, мне кажется это важно для понимания ситуации на поле. А вообще в идеале всё, что я перечислил можно сделать галками в настройках, чтобы каждый для себя сам составлял обзор из интересных ему вещей. Или одни голы оставил или одни угловые например или только дальние удары и штрафные или только удары в створ. Это вообще было бы огонь.
 
-----------
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-21 16:00 GMT - #14159881   
From: Russian Federation
 
Quote
Desmond_Jim :
BlackDemoN, мне кажется это важно для понимания ситуации на поле. А вообще в идеале всё, что я перечислил можно сделать галками в настройках, чтобы каждый для себя сам составлял обзор из интересных ему вещей. Или одни голы оставил или одни угловые например или только дальние удары и штрафные или только удары в створ. Это вообще было бы огонь.

это бы да, стало и для изучения соперника супер вещью
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
DELeon 

Пользователь


Сообщений 19774
Репутация -1 | 0 |+1
-263 [195 -458]
 

 
Откуда: , Менск
Профессия: враг государства
2018-08-21 16:05 GMT - #14159885   
From: Romania
 
Quote
MrKramer :
Quote
TheConqueror :
То есть когда условно (не помню сколько там точно надо) башка -2 и выбор и мощь не больше чем у соперника = 100% поражение в единоборстве - это не может привести хоть к какой-то непредсказуемости. Это 100% блджад


Есть такое, но обратное сразу воспринимается как баг.


Основная проблема не совсем в этом, а как-раз в пресловутых заглушках, бонусах и антибонусах. Пример: вчера играл матч как ио на выезде, две мощные, относительно равные команды. У меня игрок с мощью 12, поставил его против 10ки, раза 3-4 пытался продавить - ни разу не продавил. Потом мы повели в счёте, и у соперника игрок с мощью 9 единственный раз за матч из аута принимает мяч в штрафной, продавливает 9ку - и вынимай. Если бы счёт был 0:0, он мог 10 из 10 не продавить, но когда результат нужно подравнять - сразу пожалуйста. И это заметно по многим моментам. Такое ощущение, будто более-менее честная генерация идёт до первого гола, а потом начинаются свистопляски совершенно иного толка...
Вот это вот не нравится больше всего. Нет честно генерации. Я понимаю, должны быть какие-то поправки на психологию, хозяйский бонус, все вот эти заглушки, но они должны делать небольшую корректировку, и влиять напрямую на скиллы, а там уже поможет это или нет скиллы и дальше должны решать, не влияя на тактику и общую картину игры, искусственно её искажая, сейчас это совершенно точно именно так происходит, а не за счёт скиллов. Сейчас это влияет на результат каким-то иным образом, поэтому все и говорят, что голы рисуются из воздуха порой. Должен гол быть по раскладу сил - будет. И побоку расстановки и тактики. По тактикам к воротам не может соперник подойти - тебе нарисуют стандарт. Это раздражает больше всего.
 
-----------
Форум ПЕФЛ - цифровой гулаг. Модеры - ********
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-21 16:15 GMT - #14159907   
From: Russian Federation
 
Quote
DELeon :
Quote
MrKramer :
Quote
TheConqueror :
То есть когда условно (не помню сколько там точно надо) башка -2 и выбор и мощь не больше чем у соперника = 100% поражение в единоборстве - это не может привести хоть к какой-то непредсказуемости. Это 100% блджад


Есть такое, но обратное сразу воспринимается как баг.


Основная проблема не совсем в этом, а как-раз в пресловутых заглушках, бонусах и антибонусах. Пример: вчера играл матч как ио на выезде, две мощные, относительно равные команды. У меня игрок с мощью 12, поставил его против 10ки, раза 3-4 пытался продавить - ни разу не продавил. Потом мы повели в счёте, и у соперника игрок с мощью 9 единственный раз за матч из аута принимает мяч в штрафной, продавливает 9ку - и вынимай. Если бы счёт был 0:0, он мог 10 из 10 не продавить, но когда результат нужно подравнять - сразу пожалуйста. И это заметно по многим моментам. Такое ощущение, будто более-менее честная генерация идёт до первого гола, а потом начинаются свистопляски совершенно иного толка...
Вот это вот не нравится больше всего. Нет честно генерации. Я понимаю, должны быть какие-то поправки на психологию, хозяйский бонус, все вот эти заглушки, но они должны делать небольшую корректировку, и влиять напрямую на скиллы, а там уже поможет это или нет скиллы и дальше должны решать, не влияя на тактику и общую картину игры, искусственно её искажая, сейчас это совершенно точно именно так происходит, а не за счёт скиллов. Сейчас это влияет на результат каким-то иным образом, поэтому всеми говорят, что голы рисуются из воздуха порой. Должен быть по раскладу сил - будет. И побоку расстановки и тактики. По тактикам к воротам не может соперник подойти - тебе нарисуют стандарт. Это раздражает больше всего.

именно так, от и до. и я именно об этом "ною". но кто-то вот такую модель защищает, правда аргументов в ее пользу кроме "все в равных условиях" я не видел)
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
Korsak 
Лехия
Пользователь


Сообщений 5322
Репутация -1 | 0 |+1
-18 [67 -85]
 

 
Откуда: Литва, Вильнюс
Профессия: ЗАМ крамера
2018-08-21 18:39 GMT - #14160106   
From: Poland, Warsaw
 
Не плохо было бы при выставлении замен при отправке состава на матч в случае указания не верной позиции( то есть не родной у выходящего на замену) что бы в окошке позиция не верна выделялась красным цветом , а то бывает не внимательно выберешь и выходит игрок на замену на позицию для себя не родную , мелочь а было бы полезно .
 
-----------
Чемпион Польши 27 сезон ))
 
DELeon 

Пользователь


Сообщений 19774
Репутация -1 | 0 |+1
-263 [195 -458]
 

 
Откуда: , Менск
Профессия: враг государства
2018-08-21 21:45 GMT - #14160309   
From: Romania
 
А на счёт генератора и новых фишек, то хотелось бы:
- выставлять исполнителей стандартов справа и слева отдельно
- выставлять отдельно подающих и разыгрывающих угловые
- выбирать игрока/-ов на подбор на стандартах в атаке хотя бы (можно выставлять так же, как и ходящих на стандарты, галочками, можно несколько на подбор ставить)
- если не предыдущий пункт, то хотя бы на подбор чтобы самый низкий из всех становился, а не из центральной оси!
- чтобы игроки немного думать научились и не лезли 1-5 дриблинг против 8-9+ в обыгрыш, это и скорости касается с разницей в 5+ пунктов, хотя бы заметно снизить вероятность этого
- наконечник и на грани играли выше, последний так, вообще, должен глубину атаки создавать, особенно если офсайды не играют защитники
- крайние атакующие защитники чтобы не были привязаны к бровке, а иногда и в центр немного смещались, врывались в штрафную, и после забеганий как вингеры резали угол и шли в штрафную хоть иногда; и на противоположном фланге атакующие защитники чтобы шли в штрафную замыкать дальнюю штангу
- может быть сделать галочку "мешать разыгрывать" для ударов от ворот? Чтобы не только прессингом можно было здесь работать, но и без пресса игроков выставлять трох у штрафной соперника, которые будут мешать сращу развивать атаку (как минус - эти три игрока впереди, и вся команда несколько вытягивается вперёд, что потом требует времени на возвращение назад, а это минус, если соперник не станет разыгрывать с ближним)
- ширина обороны и атаки вроде как планировалась
 
-----------
Форум ПЕФЛ - цифровой гулаг. Модеры - ********
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-21 21:50 GMT - #14160319   
From: Russian Federation
 
Quote
DELeon :
- чтобы игроки немного думать научились и не лезли 1-5 дриблинг против 8-9+ в обыгрыш, это и скорости касается с разницей в 5+ пунктов, хотя бы заметно снизить вероятность этого

с каждой новой неудачной попыткой по крайней мере вероятность такого действия надо снижать. можно привязать к скрытому скиллу "мозг" и продолжают на стену ломиться только дауны пускай. в реале вообще очень редко игроки один в один обыграть пытаются, если ситуация к этому не особо располагает и они не крутые дриблеры.
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
Trofimov_AV 

Пользователь


Сообщений 21911
Репутация -1 | 0 |+1
153 [252 -99]
 

 
Откуда: Россия, Самара
Профессия: эколог
2018-08-21 22:52 GMT - #14160390   
From: Russian Federation
 
Quote
DELeon :

Основная проблема не совсем в этом, а как-раз в пресловутых заглушках, бонусах и антибонусах. Пример: вчера играл матч как ио на выезде, две мощные, относительно равные команды. У меня игрок с мощью 12, поставил его против 10ки, раза 3-4 пытался продавить - ни разу не продавил. Потом мы повели в счёте, и у соперника игрок с мощью 9 единственный раз за матч из аута принимает мяч в штрафной, продавливает 9ку - и вынимай. Если бы счёт был 0:0, он мог 10 из 10 не продавить, но когда результат нужно подравнять - сразу пожалуйста.

возможно игрок соперника вышел на замену, а твой был уставший и там в мощи уже не 9 была, а чуть меньше?
 
-----------
 
DELeon 

Пользователь


Сообщений 19774
Репутация -1 | 0 |+1
-263 [195 -458]
 

 
Откуда: , Менск
Профессия: враг государства
2018-08-21 22:59 GMT - #14160397   
From: Romania
 
Trofimov_AV, не был он уставший там, дело только после перерыва было, ни по форме, ни по полоске усталости там не было такого. Да и таких примеров десятки, просто первое, что вспомнилось. Если бы он у тебя вышел минуте на 60-65 хотя бы, и это тогда произошло, ещё можно как-то списывать. Но здесь просто должен был быть гол хозяев, и он получился в таком подходящем моменте. Не было бы подходящего момента, был бы со стандарта. У тебя-то хоть ещё какие-то подходы были, мог и в другом моменте придти, а я не редко играл матчи, где и не подберёшься к воротам нашим, никак не может соперник до них дойти - получай стандарт. Причём, даже на низкой агрессии просто на ровном месте фол в центре не мотивированный, его вместо розыгрыша, как делается с такой позиции почти всегда, следует поход в штрафную под навес - и вынимай.
 
-----------
Форум ПЕФЛ - цифровой гулаг. Модеры - ********
 
Trofimov_AV 

Пользователь


Сообщений 21911
Репутация -1 | 0 |+1
153 [252 -99]
 

 
Откуда: Россия, Самара
Профессия: эколог
2018-08-21 23:41 GMT - #14160433   
From: Russian Federation
 
Quote
DELeon :
Trofimov_AV, не был он уставший там, дело только после перерыва было, ни по форме, ни по полоске усталости там не было такого. Да и таких примеров десятки, просто первое, что вспомнилось. Если бы он у тебя вышел минуте на 60-65 хотя бы, и это тогда произошло, ещё можно как-то списывать. Но здесь просто должен был быть гол хозяев, и он получился в таком подходящем моменте. Не было бы подходящего момента, был бы со стандарта. У тебя-то хоть ещё какие-то подходы были, мог и в другом моменте придти, а я не редко играл матчи, где и не подберёшься к воротам нашим, никак не может соперник до них дойти - получай стандарт. Причём, даже на низкой агрессии просто на ровном месте фол в центре не мотивированный, его вместо розыгрыша, как делается с тобой позиции почти всегда, следует поход в штрафную под навес - и вынимай.

у твоего 96, у моего 99 по форме. Ну а в целом, конечно, согласен. Первый раз за кучу сезонов ощущение что генератор подгоняет счет под заранее известный, часто абсолютно бредовыми моментами. Играешь гостях с равным соперником и забил гол. Победить? Не в этом сезоне Сидишь и ждешь когда тебе прилетит.
Играю с Вердером в гостях, забил, ушел на защиту против баланса, либо контр. Ни одного подхода к моей штрафной, на последней добавленной навес, скидка, гол. При совершенно тупейших действиях моих защитников...
Зачем это? Я бы отменил фсе заглушки кроме счет >2. Есть домбонус, кнб, форма, установка, аншлаг. В связи с этим режутся скилы и команды играют. А если создают моменты, то реализация должна быть одинаковая для 2-х команд, никак не зависящая от текущего счета и тем более домбонуса. Он уже заложен в том, что порезались скилы
 
-----------
 
Desmond_Jim 
Фрежюс
Пользователь


Сообщений 50333
Репутация -1 | 0 |+1
338 [687 -349]
 

 
Откуда: Нигерия, Лагос
Профессия: Царёк
2018-08-22 11:28 GMT - #14160782   
From: Russian Federation, Moscow
 
Quote
Trofimov_AV :
Первый раз за кучу сезонов ощущение что генератор подгоняет счет под заранее известный, часто абсолютно бредовыми моментами. Играешь гостях с равным соперником и забил гол. Победить? Не в этом сезоне Сидишь и ждешь когда тебе прилетит.


В очередной раз приходится задавать вопрос. Если в матче равных соперников, где вероятнее всего случится ничья, случается ничья, разве это не то, что и должно произойти естественным образом? Почему по вашей логике нелогичный результат должен быть более естественным?
Если по всем статистическим выкладкам вероятность ничьей в этом матче 70%, то никак не может при массовой генерации подобных матчей ничья случаться в 10% случаев. Она и будет случаться чаще всего. Так устроена теория вероятности.
То, что вам что-то там нелогично прилетает - это ваши исключительно субъективные ощущения, уверен на 100%, что если Паша начнёт по вашим капризам разбирать конкретные матчи на запчасти, то выяснится, что всему есть вполне очевидное объяснение, которое до вас не докатывается в силу эмоций, заливающих сознание.

пс
Кстати, на самом деле прикольная идея, если бы желающие подавали заявки на детальный разбор своего матча, а Паша выбирал бы один из матчей случайным образом и разбирал бы его на форуме, отвечая на поступающие вопросы.
Было бы прикольное ток-шоу.
 
-----------
 
Desmond_Jim 
Фрежюс
Пользователь


Сообщений 50333
Репутация -1 | 0 |+1
338 [687 -349]
 

 
Откуда: Нигерия, Лагос
Профессия: Царёк
2018-08-22 11:37 GMT - #14160793   
From: Russian Federation, Moscow
 
Я ещё помню сезона со второго генератору постоянно вменяли в вину, что результаты слишком "гладкие", что в реале Спартак может проиграть дома Рубину 0:4, но на пефле никогда такого не произойдёт, даже если Спартак будет 100% времени проигрывать по тактике. Сила составов не даст такому результату случиться. Это на самом деле недостаток.
Но тут, как правильно Паша заметил, введи подобное - случится обратная сторона медали. Как только условный Спартак проиграет дома 0:4 условному Рубину, на форуме тут же будет создан топик, что это какой-то баг, такого быть не должно ) Ибо для такого результата более сильные игроки должны систематически проигрывать более слабым, голы не могут происходить без чьих-то ошибок. При массовости побед в единоборствах ощутимо более слабых над более сильными, все в эту же секунду начнут ныть "а нафига нам вообще скиллы, если они роли не играют, давайте их отменим" и т.д. и т.п. Всем никогда не угодишь. Всегда будут недовольные.

Даже сейчас если топ багов 2д полистать, там регулярно выкладываются вопросы в духе "как так, мой игрок с головой 8 и мощью 9 проиграл дважды подряд игроку с головой 5 и мощью 7". Вам самим же и не нравится, когда не работает скиллодав, а потом вы же возмущаетесь почему слишком гладкие случаются результаты.
 
-----------
 
DELeon 

Пользователь


Сообщений 19774
Репутация -1 | 0 |+1
-263 [195 -458]
 

 
Откуда: , Менск
Профессия: враг государства
2018-08-22 12:42 GMT - #14160905   
From: Netherlands
 
Джим, ты не прав. Равные соперники и то, какой ход у текущей игры - две большие разницы. И в реале равные соперники порой играют 5:1 и 0:5. А у нас за уши притянут два раза по 1:1, не из хода игры, а просто потому что так надо, нарисуют стандарт на ровном месте, и этот единственный полёт мяча в штрафную за весь матч окажется голевым. Вот в этом проблема. Не генерится матч исключительно по скиллам, которые подрастают или подрезаются за счёт хоз бонусов, установок, физы, усталости и психологии. Смею утверждать, что есть в гене общие коды, влияющие на результат. Хотелось бы, чтобы их убрали. Пусть играют скиллы и вероятности, без общей корректировки.
 
-----------
Форум ПЕФЛ - цифровой гулаг. Модеры - ********
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-22 12:53 GMT - #14160921   
From: Russian Federation
 
Джим отрицает очевидное
Еще и аргументирует это как-то странно. 70% на ничью это в переводе на букмекерские коэффициенты - 1.3. Букмекеры с математикой и вероятностями дружат очень даже, они на этом зарабатывают. Но в матчах даже самых равных соперников у них редко встретится на ничью выше 35%. Нет, бывает конечно и 70, но только при подозрениях в договорняке. А у нас да, именно такая нереально завышенная вероятность, и более того эта вероятность не меняется даже при счете 0-1 на последних минутах, она как была 70%, так и остается. Да что там 70, зачастую исходя из хода игры и все 99. 99% на ничью при счете 0-1 на 90 минуте.
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
BlackDemoN 
Эвертон
Пользователь


Сообщений 142132
Репутация -1 | 0 |+1
-127 [502 -629]
 

 
Откуда: Норвегия, Осло
Профессия: Люн
Испания
PEFL Quest 2018
2018-08-22 12:56 GMT - #14160933   
From: Russian Federation
 
Desmond_Jim, то что генератор обязательно найдет какую-то щель для гола (а если щели нет, всегда может залететь ду с центра поля, автогол через себя или банально пеналь за игру рукой), если надо сравнять счет - это не теория вероятности, это ее противоположность. И это большой косяк сегодняшней гены.
 
-----------
ТОПы
на продажу
 
Desmond_Jim 
Фрежюс
Пользователь


Сообщений 50333
Репутация -1 | 0 |+1
338 [687 -349]
 

 
Откуда: Нигерия, Лагос
Профессия: Царёк
2018-08-22 14:31 GMT - #14161120   
From: Russian Federation, Moscow
 
Quote
BlackDemoN :
Джим отрицает очевидное
Еще и аргументирует это как-то странно. 70% на ничью это в переводе на букмекерские коэффициенты - 1.3. Букмекеры с математикой и вероятностями дружат очень даже, они на этом зарабатывают. Но в матчах даже самых равных соперников у них редко встретится на ничью выше 35%.


Всё так, да не так. Они никогда не поставят на ничью выше 30%, т.к. в их понимании игра равных соперников (в вакууме) это 33,3%-33,3%-33,3%, а не 15%-70%-15%. Отсюда и высокие коэффициенты на ничью. То есть в линии это будет выглядеть как ~ 3.0-3.0-3.0 и никогда иначе.
Так что слабая манипуляция, легко опровергается.
 
-----------
 
Назад   Вперед [1] [2] .. [26] [27] [28] [29] [30] > 31 < [32] [33] [34] [35] [36] [37]