Вход : Регистрация : Аккаунт : Пользователи : Личные сообщения        12:08 (40й ИД)
Начало
Правила
FAQ
Новичкам
Свободные
Под угрозой
VIP

Рейтинги
Турниры
Календарь
Матч в 21.00

Команда
Финансы
Трансферы
Листок скаута
Состав на матч
Стандарты
Установка
Комбинации
Тренировки
Персонал
Ассистент
Сборные

Форумы
Гостевые
Фотогалерея
Мессенджер
Статьи

bash.pefl.ru
Рейтинг статей
Топ-30 статей
Топ-30 игроков
Народные модераторы
Зарегистрирован последним
Наша кнопка
Почта PEFL.RU

Вы не залогинились.

Сейчас на сайте: 219 зарегистрированных пользователей, 264 гостей (подробно)


Контакты:
admin@pefl.ru
127474, г. Москва, Дмитровское шоссе д. 60, стр.1
ИНН 501402018483
Форумы > Наши увлечения > МАФИЯ-14. Добро торжествует.
 
 
 Вперед > 1 < [2] [3] [4] [5] [6] .. [54] [55]
Автор Сообщение
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356837   
From: Russian Federation, Moscow
 
!!! ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!

Рекомендуемый ресурс - Мафия-14.
Всех зарегистрированных просьба отметиться мне в личку, указав свой ник.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА


В игре принимает участие около 30 человек. Каждый игрок имеет свою роль. Всего таких ролей тринадцать:

Code

Мафиози
Якудза
Комиссар
Сержант
Следователь
Громила
Камикадзе
Маньяк
Некромант
Врач
Ниндзя
Старейшина
Мирный житель



В каждом клане равное число участников - по пятеро.

КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ

Игра происходит поэтапно. Прежде всего ведущий сообщает игрокам их роли (при необходимости - предоставляет список соклановцев) через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ. Каждый этап ("игровые сутки" состоит из игрового дня и игровой ночи. В течение игрового дня происходит отыгрыш выбранной антуражной роли, голосование (за исключением дня 0) и отправление ведущему желаемых заявок.
Точное окончание времени приема всех заявок (по Москве) указывается ведущим в начале каждого игрового дня. Заявки, пришедшие после истечения этого срока, ведущим не засчитываются(в том числе и заявки-выстрелы). Заявка считается принятой в момент поступления ее к ведущему.

Если в начале дня было указано, что "Окончание времени приема заявок 23.00", то заявки/голоса, поданные в 22.59 по Москве учитываются, а поданные в 23.00 по Москве - не учитываются.

Затем наступает игровая ночь. В течение игровой ночи происходит реализация всех полученных заявок. Ведущий анализирует пришедшие заявки, и в соответствии с ними, а также ранее отыгранными игровыми сутками, получает результаты. Затем ведущий рассылает игрокам приватную информацию, если в этом есть необходимость. Приватная информация рассылается только игрокам, которые живы на момент окончания игровой ночи.

После этого начинается новый игровой день. Момент начала приема заявок на новый день совпадает с наступлением времени открытия хода. Заявки, посланные в течение игровой ночи – не засчитываются.

Игра ведется до победы одной из сторон.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В игре могут быть 4 варианта победы:
1. Победа законников: мертвы преступные кланы и некромант (жив хотя бы один из законников).
2. Победа Мафии: мертвы все законники, якудза и некромант (жив хотя бы один из игроков клана).
3. Победа Якудза: мертвы все законники, мафия и некромант (жив хотя бы один из игроков клана).
4. Победа жителей: мертвы кланы, "законники", жив некромант. Либо, если мертвы все ролевики (законники, преступные кланы, некромант, нейтралы)

Примечание: независимо от того, какой из вариантов победы осуществился, игровая ночь, в которую наступила победа, должна быть доиграна до конца.

ПОРЯДОК ХОДА

Игроки в течение игровой ночи ходят в следующей последовательности:

1) Голосование. Вешают игрока(ов), которых должны повесить по итогам игрового дня.
2) Старейшина предоставляет протект одному из игроков.
3) Врач принимает пациента
4) Старейшина подсыпает яд.
5) Затем следуют ходы-выстрелы в следующем порядке:

1-я ночь: ход маньяка/ход некроманта/ход якудзы/ход мафии/ход комиссара/ход громилы/ход камикадзе.
2-я ночь: маньяк/ниндзя/некромант/мафия/якудза/комиссар/камикадзе/громила.
3-я ночь: ниндзя/маньяк/комиссар/якудза/мафия/некромант/громила/камикадзе.
4-я ночь: киллер/ниндзя/некромант/мафия/якудза/комиссар/камикадзе/громила. (Т.е. аналогичен 2-й ночи. Далее 5-я ночь соответствует 3-й и т.д.)

Прим.
а) Порядок ходов, в части мафия/якудза может быть изменен - на первом ходу инициативу получит клан, раньше выбравший Дона со всеми вытекающими последствиями
б) Воскрешение мертвого жителя, если таковое имело место, происходит непосредственно перед ходом некроманта.
в) Если ниндзя повесили, то игрок, который должен умереть по завещанию, умирает в ход ниндзя той же ночью

6) Умирает некромант, если в живых не осталось ни одного жителя.
7) Умирает игрок, отравленный старейшиной предыдущей ночью.
8) Уезжают из города игроки, которые должны выбыть за неголосование.
9) Следователь получает информацию. В случае, если он еще жив.

ГОЛОСОВАНИЕ

Каждый игрок, в течение игрового дня до окончания времени приема заявок, обязан высказать свое мнение о том, кто виновен в творящихся в городе безобразиях, и кого за это нужно наказать. Голосование - демократический метод, с помощью которого игроки большинством выбирают "козла отпущения" и вздергивают его на первом попавшемся дереве.

Чтобы голос был засчитан, игрок должен оставить на форуме выделенное жирным шрифтом сообщение, типа: "Мой голос - <ник жертвы>".

Можно голосовать только один раз за игровой день. Менять свой голос нельзя. В случае несоблюдения правил оформления голоса ведущий оставляет за собой право не принимать голос.

Живому игроку, не проголосовавшему в одном из игровых дней, выдается предупреждение. Такой игрок, не голосовавший два раза в течение партии, уезжает из города.

ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ

- Признают виновным игрока, набравшего наибольшее количество голосов. Если есть два кандидата, с равным количеством голосов, то игрока, который первым набрал наибольшее число голосов.
- Если никто не проголосовал, то никто и не признается виновным.
- Игрок, признанный виновным, умирает.

ХОДЫ ИГРОКОВ (ВЫСТРЕЛЫ)

Осуществляются последовательно, согласно порядку хода в игровую ночь. Выстрел производится путем отсылки в приват ведущему заявки с указанием ника жертвы и РАССКАЗА-УБИЙСТВА. До окончания игрового дня автор любого выстрела имеет право поменять имя жертвы, послав уведомление об этом в приват ведущему, но лишь один раз за игровой день. В случае отсутствия рассказа-убийства ведущий оставляет за собой право не принимать заявку.

- Если выстрел удачен, то в газете сообщается ник и роль жертвы, рассказ-убийство и роль убийцы.

- Если выстрел неудачен, то в газете печатается рассказ-убийство (имя жертвы закрывается звездочками). Причина, по которой выстрел не состоялся, не разглашается. Если нападающий игрок при этом погиб, то в газете сообщается, что дежурный маф (як, комиссар итд) погиб при исполнении, сообщается его ник, но не разглашается причина смерти.

- Если выстрел неудачен, то игроку, в которого стреляли об этом сообщается. Если сработал протект или лекарство врача, то об этом также сообщается старейшине или врачу.

- Если игрок, который должен ходить, убит/повешен раньше, чем наступил его ход, то его ход сгорает. Например: если ход мафии перед ходом комиссара, и мафия убивает его, то комиссар не ходит - ход комиссара сгорает. Аналогично, если сначала ходит комиссар и попадает в дежурного мафа - то ход мафии сгорает.

- Игрокам одного клана (мафия, якудза, законники) запрещено стрелять друг в друга.

- Для игроков, состоящих в кланах(якудза, маф, законник). Каждый игрок клана имеет право послать заявку на убийство/проверку, из опасения, что дежурный клана/комиссар забудет или не сможет по какой-либо причине походить. Ведущий принимает одну из них в соответствии со следующими приоритетами: Дон/Судья(живой или мертвый) -> дежурный/комиссар -> любой живой игрок клана ->любой мертвый игрок клана.

- Ниндзя, маньяка, некроманта, врача, старейшину подстраховать нельзя, эти игроки должны отправлять приват с заявкой лично ведущему.

- Порядок защиты: протект -> избиение -> засада маньяка -> "аура страха" -> лекарство врача.

ДИПЛОМАТИЯ

В принципе Вы можете делать все что угодно. Договариваться, обманывать, отмалчиваться, орать без умолку, изображать из себя комисcара, заключать альянсы, подло их нарушать и т.д. Все как в реальной жизни. Только хотелось бы указать на одно, но самое главное правило: насколько интересна игра - зависит только от Вас самих.

ЭТИКА ИГРЫ

Учтите прежде всего, что "Мафия" - это игра, не стоит отождествлять игрока внутри игры и реального человека. Hе стоит обижаться, если кто-либо обошелся с Вами некорректно. В конечном счете - это не шахматы! Здесь допустимы обман и коварство, учтите это в Вашей политике. Ведущий не рассматривает жалобы подобного рода и не принимает никаких санкций к игрокам, совершивших подобные "проступки".

ТАБУ МАФИИ

В Мафии запрещена передача какой-либо информации через убитых игроков или иных людей, не являющихся живыми участниками игры, как грубое нарушение этики и логики игры. В случае нарушения этого правила бан на следующие игры получит не только "сливщик", но и "передатчик", так что будьте внимательны и помните, что мертвые не разговаривают!

Убитым игрокам предписывается не участвовать в дискуссиях и не выдвигать свои версии.

Убитым игрокам запрещается прямая или косвенная агитация в любом виде за или против кого-то из игроков.

Убитые игроки получают доступ на "Кладбище", где могут обмениваться мнениями друг с другом и некромантом.

В случае нарушения вышеуказанных правил ведущий оставляет собой право лишить жизни одну из союзных ролей убиенного, выбираемую наугад.

Запрещается умышленная сдача союзных ролей или альянсы с вражескими ролями, если они заключаются не в интересах союзников (Например, комиссар будет сливать информацию мафам, дабы те выиграли). Понятно, что зачастую это недоказуемо, однако если подобное будет выявлено, нарушитель столкнется с солидным баном.

Также категорически не приветствуются разного рода клятвы и обещания. Даже, казалось бы, совершенно естественное "честное слово" уже противоречит логике игры. Ведущий настоятельно рекомендует воздержаться от клятв и обещаний и напоминает, что в его полномочия входит возможность удалить любого игрока из партии без объяснения причин.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356838   
From: Russian Federation, Moscow
 
МАФИЯ - ЛОГОВО МАФИИ

Коза Ностра - мелкие рэкетиры, мятежные маги, организованные но не слишком крупные бандформирования... Никакой иной цели, кроме возможности по мелочам наживаться без помех со стороны, не преследуют.

В начале игры каждый преступник получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 5) и список соклановцев. Номера среди игроков клана мафам и якудзам известны и определяют порядок их выхода на дело. Преступник, выходящий на дело, считается дежурным. В первую ночь на дело выходит N1, во вторую - N2 и т.д. Если один из клановцев был убит или казнен, то номера сдвигаются влево. Если исполнитель был убит в ночь хода, но до того, как успел походить, то его ход сгорает. По умолчанию все клановцы считаются исполнителями, если не послали заявку на изменение роли.

ДОН

В течение нулевого дня, клановцы должны выбрать из своего числа одного игрока, который становится "Доном" клана. В функции "Дона" входит - ведение дипломатии, организация тактики игры, он исключается из нумерации и не может выходить на дело сам до тех пор, пока не останется один - негоже такому важному господину лично заниматься грязной работой. "Дон" по своему усмотрению может поменять дежурного и заказ клана, и его заявка будет приоритетной. "Дон" может быть только один за игру и после его смерти никто не может занять его пост.

ГРОМИЛА

Типичный шкаф с антресолями. Имеет пудовые кулаки, которые не прочь почесать об чью-нибудь физиономию. В любой момент партии любой из мафов может прислать ведущему заявку на то, чтобы стать Громилой. В течение партии у клана может быть только один Громила. Может применять спецатаку "избиение" вместо обычного выстрела. В таком случае Громила узнает, делал ли «избитый» игрок минувшей ночью ход, и если делал, то какой (выстрел/проверка/протект/лечение).

Избитая жертва будет валяться в канаве всю оставшуюся (после хода Громилы) игровую ночь и весь следующий игровой день. В результате, она не сможет делать никаких ролевых ходов за исключением одиночного голоса.

- Если "избитого" той же ночью подорвет камикадзе. Погибает и камикадзе, и избитый.
- Если в "избитого" той же ночью стреляет кто-либо другой. Выстрел считается неудачным.
- Если избитого пытаются линчевать по результатам следующего после "избиения" игрового дня. Линч сработает, поскольку толпа обшарит все окрестные канавы.
- Все ходы-выстрелы, которые "избитый" хотел сделать игровой ночью, после избиения считаются неудачными.

Если в Громилу стреляют комиссар, якудза или маньяк, то он «избивает» нападающего со всеми последствиями, кроме получения информации. Не срабатывает, если громила уже ранее этой ночью кого-то избил, или от кого-то защитился подобным же образом.

- Громила не может избивать кого-либо два раза подряд.
- Громила имеет право "избить" для отвода глаз любого из своих соклановцев.
- Громила имеет право один раз за партию "избить" кого-нибудь вне зависимости от выстрела клана.

Избиение считается неудачным, если:

- жертва - некромант с включенной "аурой страха"
- Громилу просаботировал "агент" законников.
- если Громила уже избил кого-то ранее, защищаясь от атаки.
- жертва - маньяк в засаде. В этом случае, в отличие от предыдущих, Громила погибает при исполнении.

Если избиение было удачным, то в газете сообщается, что Громила избил <ник избитого>. Если же избиение произошло в результате защиты от выстрела, то указывается роль избитого без ника.

ВЫСТРЕЛЫ

Чтобы совершить убийство, дежурный ( или "Дон" ) отсылают ведущему имя жертвы и РАССКАЗ С УБИЙСТВОМ ведущему через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ. Иначе заказ принят не будет.

Особые положения:

- если на жертву наложен протект, его лечит врач, он ранее этой же ночью избит громилой, является некромантом с включенной "аурой страха", то выстрел считается неудачным. Жертва остается в живых.
- если жертва является маньяком, засевшим в эту ночь в засаду, которая еще действует -> выстрел считается неудачным. Жертва остается в живых, нападавший умирает.
- если жертва является камикадзе – см. соответствующий раздел.
- во всех остальных случаях выстрел удачен, жертва умирает.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356840   
From: Russian Federation, Moscow
 
ЯКУДЗА - ЛОГОВО ЯКУДЗЫ

Организованные Силы Зла (Якудза). Коррумпированные чины, тёмные повелители. Желают получить мир/город/окрестность в своё полное и безраздельное владение. Не признают никаких законов кроме своих собственных. Простые обыватели по отдельности их не интересуют совершенно так как не представляются достаточно важными для контроля. Зато кланы-соперники им не нужны и их устранение проводится с особой изощренностью и жестокостью.

В начале игры каждый преступник получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 5) и список соклановцев. Номера среди игроков клана мафам и якудзам известны и определяют порядок их выхода на дело. Преступник, выходящий на дело, считается дежурным. В первую ночь на дело выходит N1, во вторую - N2 и т.д. Если один из клановцев был убит или казнен, то номера сдвигаются влево. Если исполнитель был убит в ночь хода, но до того, как успел походить, то его ход сгорает. По умолчанию все клановцы считаются исполнителями, если не послали заявку на изменение роли.

ДОН

В течение нулевого дня, клановцы должны выбрать из своего числа одного игрока, который становится "Доном" клана. В функции "Дона" входит - ведение дипломатии, организация тактики игры, он исключается из нумерации и не может выходить на дело сам до тех пор, пока не останется один - негоже такому важному господину лично заниматься грязной работой. "Дон" по своему усмотрению может поменять дежурного и заказ клана, и его заявка будет приоритетной. "Дон" может быть только один за игру и после его смерти никто не может занять его пост.

КАМИКАДЗЕ

Может применять спецатаку "подрыв" вместо обычного выстрела. В течение партии может быть только один Камикадзе. В любой момент партии любой из якудз может прислать ведущему заявку на то, чтобы стать Камикадзе. Если Камикадзе решает применять "подрыв", то жертва погибает. Вместе с ней погибает и сам камикадзе. Никакая защита, которая есть у жертвы, не срабатывает. Камикадзе, чтобы найти свою цель, заглянет и в церковь, и в придорожные канавы, и в другой город поедет.

- Если жертву до "подрыва" успел убить кто-то другой. Выстрел считается неудачным. Камикадзе остается в живых.
- Если жертва – врач, который лечил некоторого игрока, то погибают и врач, и камикадзе, и пациент.
- Во всех остальных случаях погибают только жертва и камикадзе.

При нападении на камикадзе (если не сработали все предыдущие способы защиты), погибают и камикадзе и нападающий. Исключение – маньяк и ниндзя, которые убивают камикадзе, оставаясь при том в живых.

- Камикадзе имеет право один раз за партию "торпедировать" кого-нибудь вне зависимости от выстрела клана.

ВЫСТРЕЛЫ

Чтобы совершить убийство, дежурный ( или "Дон" ) отсылают ведущему имя жертвы и РАССКАЗ С УБИЙСТВОМ ведущему через ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ. Иначе заказ принят не будет.

Особые положения:

- если на жертву наложен протект, его лечит врач, он ранее этой же ночью избит громилой, является некромантом с включенной "аурой страха", то выстрел считается неудачным. Жертва остается в живых.
- если жертва является маньяком, засевшим в эту ночь в засаду, которая еще действует -> выстрел считается неудачным. Жертва остается в живых, нападавший умирает.
- если жертва является громилой – см. соответствующий раздел.
- во всех остальных случаях выстрел удачен, жертва умирает.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356841   
From: Russian Federation, Moscow
 
ЗАКОННИКИ - ОФИС ПОЛИЦИИ

Силы Порядка(законники) - ну тут всё ясно. Законники они и в Африке будут законниками - хотят установить порядок, полный порядок, настолько полный, что он тошен даже жителям.

- В начале партии ведущий рассылает всем законникам список их соклановцев.
- В течение нулевого дня законники обязаны выбрать из своего числа Судью, и сообщить об этом ведущему.
- Все законники, кроме комиссара считаются сержантами, пока не посылают заявку на изменение роли.

СУДЬЯ

После начала партии, законники выбирают из своего числа одного игрока, который получает звание "Судьи", ПОМИМО СВОЕЙ ОСНОВНОЙ РОЛИ. Т.е. один и тот же игрок может быть одновременно комиссаром и Судьей, сержантом и Судьей и т.п.
Функции "Судьи" аналогичны "Дону" - имеет право послать заявку на проверку (убийство итд) за любого соклановца - и эта заявка будет иметь приоритет перед его заявкой.

КОМИССАР

- Если комиссар за игру не прислал заявки на убийство более 2-х раз, то он уезжает из города.
- Когда комиссар умирает, то его место может занять любой из сержантов.

ВЫСТРЕЛЫ КОМИССАРА

- если на проверяемого игрока наложен протект, он ранее этой же ночью избит громилой или является некромантом с включенной "аурой страха", то выстрел считается неудачным. И жертва, и нападающий остаются в живых.
- если проверяемый игрок, является маньяком, засевшим в эту ночь в засаду, которая еще действует -> выстрел считается неудачным. Комиссар умирает, игрок остается в живых.
- если проверяемый игрок, не обладая вышеперечисленной защитой, оказался жителем, то в газете сообщается: "Комиссар проверил жителя". Ник жителя и рассказ-убийство не выкладываются.
- если проверяемый игрок, не обладая вышеперечисленной защитой, оказался маньяком, то комиссар знакомится с маньяком. После того, как комиссар раскрыл маньяка, тот не сможет совершить удачных попыток на убийство "законников". Все его попытки будут неудачными. В газете сообщается, что "комиссар познакомился с маньяком". Маньяку ник комиссара не пересылается.
(Прим. Комиссар имеет право указать в заявке на убийство, что с маньяком знакомиться не желает, в этом случае маньяк умрет сразу)
- если проверяемый игрок, не обладая вышеперечисленной защитой, оказался любым другим ролевиком, кроме маньяка, выстрел считается удачным. Игрок умирает, комиссар остается в живых. (Имеются особые положения относительно громилы и камикадзе, см. соответствующие разделы).
- в случае повторной проверки жителя, или киллера, с которым комиссар уже познакомился, проверяемые умирают, если у них не будет защиты.
- выстрел в игрока, убитого ранее этой же ночью считается неудачным.

СЛЕДОВАТЕЛЬ

- Любой сержант может стать следователем в любой момент партии, послав об этом заявку ведущему. В любой произвольно взятый день партии среди законников может быть только один следователь.
- В начальную ночь не ходит.
- Может запрашивать у ведущего данные о том, ходил ли определённый игрок в партии или не ходил (под ходом подразумевается выстрел, удачный или неудачный). Ведущий указывает данные, которые получаются после окончания игровой ночи (т.е. последнего хода какого-либо ролевика в игровой ночи, когда следователь запрашивает данные). Ведущий высылает сообщения такого типа, "делал ход" или "не делал ход".
- В случае, если следователь погиб в течение игровой ночи, то данные о проверке игрока ведущий не пересылает.

СЕРЖАНТ

- В любой момент партии может стать комиссаром или следователем.
- В любой произвольно взятый день партии среди законников может быть только один следователь и только один комиссар.
- Более никаких дополнительных ролевых свойств не имеет.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356843   
From: Russian Federation, Moscow
 
НЕЙТРАЛЫ

В данной партии нейтралы не являют собой отдельный клан, а играют на стороне чижей, невольно защищая их интересы.

НИНДЗЯ

- Может убивать игроков. Если ниндзя убивает двух жителей, то совершает "харакири", т.е. умирает. Остальные нейтралы и некромант не входят в число жителей.
- Ниндзя ходит, когда считает нужным. Он не обязан делать ходы в тот или иной день.
- Ниндзя в начальную ночь не ходит.
- Не может сделать более 1 нападения за ночь.
- Если ниндзя отсылает ведущему заявку на самого себя, то совершает "харакири".

ЗАВЕЩАНИЕ НИНДЗЯ

Если ниндзя вешают большинством голосов, то первый проголосовавший из числа живых игроков умирает в ту же самую ночь в ход ниндзя. Если тот, кто проголосовал первым за повешение ниндзи, из числа живых игроков, умирает в игровую ночь, то "по завещанию" умирает тот, кто проголосовал вторым, из числа живых игроков, за повешенье ниндзя. Если и он погиб, то третий... ниндзя не должен остаться не отомщенным.

ВЫСТРЕЛЫ НИНДЗЯ

- Атака игрока, избитого громилой, исцеляемого врачом или защищённого протектом. Выстрел считается неудачным. Жертва остается в живых.
- Атака на некроманта. (см. раздел "Некромант".
- Атака на маньяка, засевшего в "засаду". Выстрел считается неудачным, маньяк убивает ниндзя.
- Атака на камикадзе. Выстрел удачен, камикадзе умирает, ниндзя остается в живых.
- Во всех остальных случаях выстрел удачен, жертва умирает.

МАНЬЯК

Совершенно озверевший от творящихся бесчинств житель. Не имеет никакой моральной составляющей и движим единственным желанием очистить город от всяких мерзких ролевиков, чтобы ничто не препятствовало его спокойной и размеренной жизни.

Если маньяк познакомился с комиссаром (точнее комиссар познакомился с маньяком ), то совершать удачные покушения на законников он не сможет.

ЗАСАДА МАНЬЯКА

Маньяк один раз за партию может засесть в засаду.
Маньяк может сидеть в засаде и делать выстрел в одну и ту же ночь. Но он должен выбрать ДО или ПОСЛЕ своего хода он садится в засаду.

Если ДО, то засада сработает на любой выстрел, который был сделан в маньяка игроком, ходившим ранее него (в порядке очередности ходов). Выстрел, который сделан в маньяка после его хода, приводит к смерти маньяка (если у него нет соответствующей защиты).

Если ПОСЛЕ, то соответственно, наоборот.

Когда выбор сделан, маньяк отсылает ведущему уведомление о том, в какую ночь и в какой фазе находится в "засаде".

- Если на маньяка в эту ночь было совершено покушение на убийство, или избиение, то нападавший умирает. В газете сообщается, что "такой-то игрок погиб при выполнении задания" (ник маньяка не раскрывается).
- Если на маньяка в эту ночь покушался некромант, то умирают оба.
- Если маньяка в засаде пытался торпедировать камикадзе, то умирают оба.
- Маньяк, засевший в засаде, может убить только одного покушавшегося игрока в ночь, второй покушавшийся убивает маньяка, если тот не был защищен от нападавшего другим видом защиты.

ВЫСТРЕЛЫ МАНЬЯКА

- Если игрок, в которого стреляет маньяк - камикадзе, то маньяк убивает камикадзе, оставаясь при этом в живых.

Все остальные варианты выстрелов рассчитываются по той же схеме, что и выстрелы клановцев.

ВРАЧ

Дав клятву Гиппократа, добрый доктор может попытаться спасти от лютой и неминуемой смерти одного из игроков. Все, что нужно - отправить ведущему в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ имя того, к кому в эту ночь нагрянет доктор (или наоборот - не суть важно )

ЛЕЧЕНИЕ ВРАЧА

- В случае, если врача убивают или избивают в течение игровой ночи, а потом стреляют в игрока, которого он должен был лечить, то игрок, которого должен был лечить врач, погибает, если у него нет другого способа защиты.
- Если в игрока, исцеляемого врачом, стреляет "дедхэндом" некромант, то выстрел будет удачным - пациент умирает, врач останётся живым и узнаёт ник некроманта (некромант остаётся живым).
- Если игрока, исцеляемого врачом, пытается отравить ядом старейшина, то отрава действует не на него, а на врача.
- Если игрока, исцеляемого врачом, пытается торпедировать камикадзе. Умирают камикадзе, защищаемый игрок и врач.
- Если на пациента за ночь совершается несколько покушений, и другие способы защиты не срабатывают, то пациент погибает.
- В остальных случаях лечение считается удачным, пациент выживает.

СТАРЕЙШИНА

- Выдаёт одному из игроков на СЛЕДУЮЩУЮ ЗА ИГРОВЫМ ДНЕМ, ночь протект. В эту ночь все атаки на защищенного игрока будут неудачными. (за исключением атаки камикадзе и избиения)
Если защищённый протектом игрок нападает на маньяка в засаде, то протект не защищает его от контратаки.
- Если старейшина предоставляет протект, но во время игровой ночи его убивают, то протект, предоставленный игроку на ночь, работает и защищает его от нападений.
- Старейшина может выдавать протект в начальную ночь (посылает ведущему ник игрока, которому предоставляет протект до начала первого игрового дня) и в любой последующий игровой день. Если старейшина не присылает заявки ведущему до начала нового игрового дня, то считается, что старейшина решил никому не предоставлять протект.
- Старейшина может выдавать каждому игроку только 1 протект за игру. Если в ночь было совершено на защищённого протектом игрока несколько покушений, то протект защитит его от всех атак.
- Старейшина ИМЕЕТ право предоставить протект на роль игрока, т.е. "комиссару", "врачу" и т.п. Если он предоставляет протект одному из клановцев, то протект получает дежурный. На роль чижа протект не предоставляется.
- Если старейшина пытается предоставить протект одному и тому же игроку два раза, по какой-либо причине. Например, если в первый раз протект был "на имя", а во второй раз - "на роль". В этом случае считается что старейшина никому не выдал протекта. Старейшине об ошибке не сообщается!
- Старейшина может накладывать протект на себя 1 раз за игру.
- Имеет право один раз за партию подсыпать яд одному из игроков.
- Имеет право использовать противоядие на отравленном им же игроке.

ОТРАВЛЕНИЕ

Один раз за партию старейшина может отравить кого-то из игроков. Если не принять реанимационных мер, то отравленный умрет на СЛЕДУЮЩУЮ НОЧЬ после хода всех ролевиков. Игроку (или врачу, если тот лечил игрока в ночь отравления) сообщается в ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ, что он отравлен. В газете это не сообщается.

От отравления спасает:

- Прием у врача в ту ночь, когда было совершено отравление (врач примет удар на себя)
- Противоядие, примененное старейшиной на следующую ночь (вдруг он передумал )
- Смерть старейшины до момента, когда яд начал действовать (на теле старейшины найдут противоядие и исцелят беднягу. Если старейшина пропадет без вести, то исцеления отравленному не видать).
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:21 GMT - #2356844   
From: Russian Federation, Moscow
 
НЕКРОМАНТ И ЧИЖИ

Некромант - лидер и предводитель мирных жителей, начитавшийся книжек по оккультизму и прочих еретических пасквилей, ввиду чего и стал знатным черным магом. Хотя и служит во имя добра и спокойствия города. Парадокс.

Некромант:

- Имеет доступ на "кладбище", куда после смерти получают доступ все игроки, и может подслушать там чего-нибудь интересненькое
- В любой момент партии (но только один раз за игру) может воскресить одного из мертвых ЧИЖЕЙ.
- Умирает, если не осталось в живых ни одного мирного жителя.

"АУРА СТРАХА"

Это защита некроманта. Включается, если число мертвых ролевиков(клановцы и нейтралы) меньше либо равно числу мертвых жителей. Соотношение подсчитывается на конец каждой ночи, после чего определяется, действует ли аура в следующую ночь или нет. Таким образом, аура может включаться и выключаться неограниченное число раз. Ведущий объявляет в начале каждого игрового дня, работает ли следующей ночью "аура страха".

ВЫСТРЕЛЫ В НЕКРОМАНТА С "АУРОЙ СТРАХА"

- Все выстрелы в некроманта считаются неудачными, некромант остаётся жив.
- Попытка избиения также считается неудачной.
- Если атакует ниндзя, то убивает некроманта. Ник ниндзя остается неизвестным.
- Если торпедирует камикадзе, то погибают оба.

"DEADHAND"

Один раз за партию некромант может накастовать заклинание смерти Deadhand (сиречь Мертвая рука):

- Выстрел в маньяка, засевшего в засаду. И некромант, и киллер погибают.
- Выстрел в игрока, на которого наложен протект или избитого -> выстрел будет неудачным. И некромант, и жертва останутся в живых.
- Выстрел в игрока, исцеляемого врачом -> выстрел будет удачным - пациент умирает, врач узнаёт ник некроманта. Врач и некромант остаются живыми.
- Выстрел в камикадзе. Умирают и некромант, и камикадзе.
- Во всех остальных случаях выстрел будет удачным, жертва умрет.

МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ

Их роль - пушечное мясо. Могут и должны голосовать за казнь кого-нибудь из игроков, а один из них может получить жизнь после смерти от некроманта.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:22 GMT - #2356845   
From: Russian Federation, Moscow
 
Stani - Маф №1
Solnishka - Маф №2 (Дон)
ChibiSS - Маф №3 (Громила)
Kaniroga - Маф №4
BaMbilo - Маф №5


Anarhist - Як №1
Shibaday - Як №2
LLIypuk - Як №3
navarra - Як №4 (Дон)
noobzor - Як №5 (Камикадзе)


Trotsky - комиссар
SLava - сержант
Holder - сержант (следователь)
Yury13 - сержант (комиссар №2)
ElBeatle - сержант


CKAT - ниндзя
freedom - маньяк
Vesel - старейшина
Red_Alex_Alone - врач
Kolokol - некромант


undertaker666 - чиж
GOLDBERG - чиж
andrey8080 - чиж
FROST - чиж
theosoph - чиж
Vitaliy24 - чиж
Gudmund - чиж
Crafty - чиж
AMARU - чиж
kilot - чиж
JZ_Mo - чиж
Chirik - чиж
Jin - чиж





Историю ходов хотите? Пожалуйста

Ход №1

Казнь: Дон Якудзы navarra
Врач: старейшина Vesel
Маньяк: чиж FROST
Якудза: чиж andrey8080
Мафия: чиж Gudmund
Комиссар: врач Red_Alex_Alone
Уехали: чижи Jin, GOLDBERG и некромант Kolokol

Ход №2

Казнь: следователь Holder
Маньяк: чиж Crafty
Ниндзя: чиж AMARU
Якудза: чиж Crafty
Комиссар: чиж kilot
Уехал: старейшина Vesel

Ход №3

Казнь: мафиози BaMbilo
Ниндзя: камикадзе noobzor
Маньяк: Дон мафии Solnishka; после выстрела сел в засаду
Комиссар: камикадзе noobzor
Якудза: чиж theosoph
Мафия: чиж kilot
Камикадзе: комиссар Trotsky
Уехали: маньяк freedom, Судья SLava и мафиози Stani

Ход №4

Казнь: мафиози Kaniroga
Ниндзя: якудза Shibaday
Мафия: комиссар Trotsky
Комиссар: чиж Vitaly24
Уехали: сержант ElBeatle, чиж undertaker666 и громила ChibiSS

* МАФИЯ уничтожена *

Ход №5

Казнь: якудза Anarhist
Ниндзя: комиссар Yury13

* ЗАКОННИКИ уничтожены *

Якудза: ниндзя СКАТ
Комиссар: чиж Chirik
Уехал: якудза LLIypuk

* ЯКУДЗА уничтожена *.

Выжили чижи Chirik, JZ_Mo и Vitaliy24.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:22 GMT - #2356846   
From: Russian Federation, Moscow
 
Ход №1. 27.09 22:30 - 29.09 22:00

Итоги голосования:


*1. Chirik
*2. СКАТ (4) - Chirik, ElBeatle, freedom, Stani
*3. Kaniroga
*4. Solnishka (2) - navarra, ChibiSS
*5. BaМbilo (2) - SLava, LLIypuk
*6. SLava
*7. noobzor (1) - andrey8080
*8. kilot
*9. navarra (5+) - Vitaliy24, BaМbilo, kilot, Crafty, FROST
*10. Vitaliy24 (1) - theosoph
*11. Crafty (1) - Kaniroga
12. Jin
*13. Vesel (1) - Holder
*14. Anarhist
*15. Yury13
*16. Holder
*17. Red_Alex_Alone
*18. LLIypuk
*19. Gudmund
20. GOLDBERG
*21. Shibaday
*22. AMARU (1) - Gudmund
*23. freedom
24. Kolokol
*25. FROST
*26. Trotsky (1) - Solnishka
*27. JZ_Mo
*28. andrey8080 (1) - noobzor
*29. ElBeatle (1) - CKAT
*30. Stani
*31. undertaker666
*32. ChibiSS
*33. theosoph

Для затравки общественность решила вынести порицание новому жителю города - navarra. Расовые предрассудки - серьезное дело. Ну подумаешь, разрез глаз другой. Так что же, сразу вешать? А теперь клан Якудзы остался без "Дона" и пребывает в совершеннейшей ярости.

"Дон" клана Якудзы - казнен

Фрост шёл gj освещённой улице мимj музыкальных ларьков. Играли известные хиты, суетился народ... И тут из одно ларька донёсся забытый людьми хит Мумия-Тролля... "ДеЖаВю?" - подумал ФРОСТ. "3,14здец" - ответил кто в голове.
"Ну, с ним не поспоришь..."- ответил мозгу ФРОСТ. Громкие мысли вызвали вибрации в воздухе, они пришли в резонанс с ЛЭП, и одна-таки сорвалась, полоснув ФРОСТа по лицу. "Земля, Земля!" Закричали электрики. "Нет, фаза..." Ответил в мозгу ФРОСТа некта. Это была последняя мысль нашего музыковеда.

Мирный житель FROST - убит маньяком

andrey8080 после долгих скитаний вернулся в родный город. Войдя в родную квартиру, он взялся разбирать тюки, ящики и прочую снедь. Так он добрался до здоровенной коробки с рисунком газонокосилки на боку. "Откуда здесь это? Еще и тяжелая такая, сцуко нах!" - удивился andrey8080. Внезапно коробка открылась и оттуда выскочил японец. "Накоси-ка сена сам, сука!" - завопил он и одним взмахом катаны снес голову жертве.

Мирный житель andrey8080 - убит Якудзой

"Тёёёёёмная ночь...только пули чего-то там..." - тихонько насвистывал Гудмунд, идя по темному белорусскому переулку. "А годы летят, наши годы как птицы летят...и некогда нам оглянуться назад...а зря..." - раздался голос сзади. - "Пули, говоришь..." Раздался выстрел, и голова Гудмунда разлетелась на мелкие-мелкие кусочки.

Мирный житель Gudmund - убит Мафией

Комиссар, сидя дома, уже четвертый час нудно собирал домик из карт. Взмок от напряжения, глаза его напряженно слились в одну точку. Работа уже подходила к завершению, когда в гости к нему зашел его старый приятель Red_Alex_Alone.
- Чем это ты занимаешься, комиссар? - спросил RAA - Дай я тебе помогу!
И с этими словами RAA сделал роковую для себя ошибку. Неосторожное движение, и домик рухнул... Жить ему оставалось лишь 10 секунд. Миссис RAA даже не дадут взлянуть на труп своего мужа.

Врач Red_Alex_Alone - убит Комиссаром


Сообразив на троих из города уехали Jin, GOLDBERD и Kolokol.


Ход №2. 29.09 22:45 - 02.10 22:00

*1. Chirik
*2. СКАТ (5) - Holder, Shibaday, noobzor, Yury13, BaMbilo
*3. Kanigora
*4. Solnishka (2) - JZ_Mo, Vitaliy24
*5. BaMbilo (3) - Anarhist, SLava, LLIypuk
*6. SLava
*7. noobzor
*8. kilot (2) - Kanigora, ElBeatle
*9. Vitaliy24
*10. Crafty (1) - AMARU
11. Vesel
*12. Anarhist
*13. Yury13

*14. Holder (7+) - Crafty, Chirik, theosoph, СКАТ, Trotsky, kilot, ChibiSS
*15. LLIypuk
*16. Shibaday
*17. AMARU

*18. freedom
*19. Trotsky (2) - Solnishka, Stani
*20. JZ_Mo

*21. ElBeatle
*22. Stani
*23. undertaker666
*24. ChibiSS
*25. theosoph (1) - undertaker666


Жители нарекли Холдера еретиком, и дабы изгнать демонов и всякую прочую нечисть из города, казнили его, потом четвертовали и на всякий случай ритуально сожгли с плясками и прочими народными гуляниями. Праздник удался

Следователь Holder - казнен


Крафти стоял в центре города с транспарантом: "Чижи всех стран, объединяйтесь!!!". Красное знамя медленно колыхалось на ветру, создавая эффект волны. Мимо плыла толпа людей, спешащая домой. Выкрики Крафти тонули в городском гаме. Но тут все невольно обернулись на борца за свободу честных людей - его баннер стал ещё более алым и с него стекали капли крови. Тело упало, и знамя накрыло героя с головой - бумеранг выполненный в форме цифры "7" срубил голову Крафти, и столб крови забрызгал площадь кумачовыми пятнами. "не все семёрки счастливые" - прозвучало в голове Крафти... Жаль, что до тела это так и не дошло...

Мирный житель Crafty - убит маньяком


AMARU шёл по ночному парку. Вокруг не было ни души. Вдруг он увидел пред собой какие-то переплетённые нити, напоминающие паутину. Ничего не подозревая, он совершил роковую ошибку - дернул нить, чтобв освободить путь. В этот же момент сверху с дерева на него свалилась, привязанная ранее катана, и пронзила насквозь.

Мирный житель AMARU - убит ниндзя


Комиссар познакомился с жителем


Из города уехал Vesel


Ход №3. 02.10 22:45 - 04.10 22:00

*1. Chirik
*2. СКАТ (1) - ElBeatle
*3. Kanigora
*4. Solnishka
*5. BaMbilo (10+) - СКАТ, Chirik, theosoph, kilot, Vitaliy24, JZ_Mo, Trotsky, Anarhist, LLIypuk, Yury13
6. SLava
*7. noobzor
*8. kilot (5) - BaMbilo, Shibaday, noobzor, Kanigora, ChibiSS
*9. Vitaliy24
*10. Anarhist
*11. Yury13

*12. LLIypuk
*13. Shibaday
*14. freedom
*15. Trotsky
*16. JZ_Mo

*17. ElBeatle
18. Stani
*19. undertaker666
*20. ChibiSS
*21. theosoph (1) - undertaker666


Сегодня настало время ответить за все прегрешения Бамбиле. Это итальянское сцуко ошивалось дома, кушало пиццу, закусывало пастой и бухало еще каким-то итальянским пойлом, когда радостная гурьба ввалилась в его логово и там же сурово покарало. Опасно нынче кушать макароны, все переходим на картошку

Мафиози BaMbilo - казнен


Noobzor шёл поздно ночью домой. На своём пути его ожидал канатный мост через реку. Он часто тут ходи и ничего не случалось. Но только не сегодня. Дойдя до середины моста, ему показалось, что где то рядом мелькнула тень. Взмах меча - и всё канаты оказались обрублены. Noobzor полетел в бурлящую реку, выбраться из которой было не суждено.

Камикадзе noobzor - убит ниндзя


Шла как-то Солнышка по улице, а за ней волочилась масса мужщин... Там был и СКАТ, и килот, и даже Троцкий заглядывался на эту юную особу. И всё бы хорошо, но только совсем недавно кто-то ремонтировал канализацию: крышка люка, бережно подпиленная КЕМ-то, мирно покоилась на своём месте... пряма на переходе... ВСе мужчины читали про этикет, и наперебой стали пропускать даму вперёд - люк не стал исключением, пропустив её вниз. И всё бы ничего, если б не две распиленные половины, расчленившие Солнышку аккурат на 3 части. "Красота спасёт миллионы" - прозвучало в голове Солнышки. Но при этом эта самая красота и увянет...

"Дон" Мафии Solnishka - убита маньяком


После того, как theosoph наслышался рассказов о Ершово он решил приехать на эти места, так сказать посмотреть все своими глазами, где это было! Побродил по этажам, посетил поле, как вдруг захотелось ему подкрепиться, но так как столовка была уже закрыта, он направился туда, откуда доносилась музыка Идя по тропинке он задел что-то ногой, остановился, наклонился, взял в руки - БЕЙДЖИК!!! Pusherman!!!
"Наверное случайно выронил, надо будет вернуть", - промелькнуло у него в голове.
Захлопнув за собой двери, он сразу обратил на себя внимание, но не придал этому значение.
"Местные", - подумал theosoph и пошел к барной стойке.
Не успел он сделать и 3-х шагов, как получил удар, затем еще удар и еще...бэйджик упал в лужу крови....
"Так вот какая ты, ДИСКОТЭКА!!!", - простонал theosoph...
...над ним склонились местные и пара-тройка лиц с нерусскими разрезами глаз.

Мирный житель theosoph - убит Якудзой


Килот подхватил знамя, выпавшее из рук Крафти и гордо поднял его над головой. Чижи, сплотившись вокруг нового лидера, решили покончить с бесчинствами чиновников и мафиози. Попытка захватить стратегические объекты города провалилась, натолкнувшись на упорное сопротивление. Поэтому чижи прибегли к испытанному за долгие годы методу борьбы на баррикадах. Перегородив основные улицы, чижи парализовали город. Единственным требованием было – «Мафия и коррупция – вон из города!». Попытки властей и влиятельных лиц мирно разрешить конфликт, результатов не давали. Чижи не шли на уступки, их лидеры были неподкупны.
Однажды вечером когда Килот возвращался от своей любовницы (война - войной, но даже великим людям свойственны небольшие слабости). Пребывая в расслабленном состоянии после любовных утех, Килот на мгновение забыл о безопасности и меткий выстрел снайпера настиг лидера чижей.
Затем объединенные силы правопорядка и других силовых структур легко справились с деморализованными бунтарями. Порядок в городе вновь восстановлен.
Интересно, а вспомнит ли кто по прошествию многих лет, о такой неординарной личности как Килот, который мог, но так и не сумел повернуть ход истории вспять?
Этого нам так и не суждено будет узнать

Мирный житель kilot - убит Мафией


Из города уехали freedom, SLava и Stani.


Ход №4. 04.10 22:45 - 06.10 22:00

*1. Chirik
*2. СКАТ (1) - Kanigora
*3. Kanigora (8+) - СКАТ, Chirik, JZ_Mo, Anarhist, Shibaday, Yury13, Trotsky, Vitaliy24
*4. Vitaliy24
*5. Anarhist
*6. Yury13

*7. LLIypuk
*8. Shibaday
*9. Trotsky (1) - LLIypuk
*10. JZ_Mo

11. ElBeatle
*12. undertaker666
13. ChibiSS

Учинять кровавую баню стало модно. Главное - набрать побольше мясников и найти агнца, которого принесут в жертву. На сей раз на алтарь справедливости было брошено тело Канироги, изтерзанное и обезображенное.

Мафиози Kaniroga - казнен


Shibaday шёл по улице. Какая-то незнакомая старушка обратилась к нему с просьбой помочь перейти улицу. "Вот ещё, у меня времени нет" - буркнул Shibaday. И завернул за угол. "На добрые дела у тебя времени нету. А на жизнь у тебя время есть? Не думаю..." - раздалось сверху. И через мгновение, отрубенная ударом катаны, голова Shibaday'а уже полетела в мусорный бак. "Трёхочковый" - засмеялся ниндзя.

Якудза Shibaday - убит ниндзя


Троцкий проснулся. Ему показалось что в доме кто-то есть, он прислушался, но темнота хранила полное безмолвие. И все же беспокойное чувство тревоги не покидало Троцкого. Он выбрался из постели и вышел в гостинную. Сквозь не плотно задернутые шторы пробивался лунный свет. Троцкий осмотрелся и его взгляд остановился на красном огоньке в углу комнаты.
"Сигарета?" - пронеслась мысль-удивление в голове Троцкого.
"Что вам здесь нужно?!! И как вы сюда попали?!!" - прокричал он в панике.
Раздался небольшой хлопок и Троцкий упал.
"Мертвые не разговаривают!" - сказал неизвестный мужчина и добил Троцкого контрольным выстрелом.

Комиссар Trotsky - убит Мафией


Из города уехали ElBeatle, undertaker666 и ChibiSS.


Ход №5. 06.10 22:45 - 09.10 22:00

*1. Chirik
*2. СКАТ
*3. Vitaliy24
*4. Anarhist (5+) - Vitaliy24, СКАТ, JZ_Mo, Chirik, Yury13
*5. Yury13

6. LLIypuk
*7. JZ_Mo

Очередной жертвой произвола так называемой справедливости стал Анархист. Ибо нефиг пропагандировать своим ником нарушение порядка и прочие асоциальные действия. Назвался груздем - полезай в кузов

Якудза Anarhist - казнен


Yury13 спустился в метро, чтобы добраться до дома. Засунув руку в карман, он понял, что денег на дорогу у него нет. Время было позднее, метро должно было вот-вот закрыться. "Ладно, попробую зайцем перелезть" - тихо сказал Yury13. "А я тебе помогу! Тело будет там, а ноги останутся здесь" - раздалось из-за спины. И тут же Yury13 оказался разрублен надвое мощным ударом катаны.

Комиссар Yury13 - убит ниндзя


СКАТ проснулся посреди ночи, продрал глаза и уловил какое-то движение. Он сунул руку под подушку в поисках любимой окровавленной катаны, но там было пусто. Над ним склонилась тень и прошипела с японским акцетом: "Ты слишком много знал...врал...говорил...читерил...читерхантерил...хуилил...ершовил... Настало время мести".

Ниндзя СКАТ - убит Якудзой


Из города уехал LLIypuk.


ИГРА ОКОНЧЕНА. ПОБЕДИЛИ МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ.
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Red_Alex_Alone 
Стивинейдж
Пользователь


Сообщений 51649
Репутация -1 | 0 |+1
137 [373 -236]
 

 
Откуда: Беларусь, Минск
Профессия: скаузер
team#pefl
2006-09-25 01:38 GMT - #2356868   
From: Belarus
 
Форс молоток !!! когда роли ждать ???
 
-----------

Scousers rule the World
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 01:40 GMT - #2356869   
From: Russian Federation, Moscow
 
РАА, пока 28 игроков вроде. Будет по пять мафов, яков и законников, значит им нужно человек 15 мирных противопоставить как минимум. Как тридцаточку наберем, так можно проводить жеребьевку и объявлять нулевой ход
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
Red_Alex_Alone 
Стивинейдж
Пользователь


Сообщений 51649
Репутация -1 | 0 |+1
137 [373 -236]
 

 
Откуда: Беларусь, Минск
Профессия: скаузер
team#pefl
2006-09-25 01:47 GMT - #2356876   
From: Belarus
 
ну тогда ждем еще пушечное мясо
 
-----------

Scousers rule the World
 
Gudmund 
Х.Иерусалим
Пользователь


Сообщений 43811
Репутация -1 | 0 |+1
13 [375 -362]
 

 
Откуда: , Минск
Профессия: мимо...
зам.през.ФФ Израиля
2006-09-25 09:30 GMT - #2357106   
From: Belarus, Minsk
 
Мда... Многа букффф.
 
-----------
 
Chirik 

Пользователь


Сообщений 54178
Репутация -1 | 0 |+1
-304 [215 -519]
 

 
Откуда: Россия, Москва
Профессия: Продаю лес:)
2006-09-25 09:31 GMT - #2357108   
From: Russian Federation, Moscow
 
Форсаж - круто!!!
 
-----------
 
Crafty 




Сообщений Х
Репутация -1 | 0 |+1
[ -0]
 

 
Откуда: ,
Профессия:
2006-09-25 09:52 GMT - #2357129   
From: Russian Federation
 
Не осилил. Надо распечатать
 
-----------
 
Solnishka 
Ньюкасл Джетс
Пользователь


Сообщений 27176
Репутация -1 | 0 |+1
162 [440 -278]
 

 
Откуда: Россия, Москва
Профессия: Ученица Мастера
президент ФФ Австралии
Уганда
талисман ФК УралСиб
2006-09-25 11:40 GMT - #2357350   
From: Russian Federation
 
На сколько я знаю Форсажа, этот хитрый сцуко наверняка заготовит много пакостей
 
-----------
Счастье, счастье - что это слово значит? Счастье, счастье...а так нужна
удача!!!!(с)

-----------------
Но я живу, не видя дня...
 
Red_Alex_Alone 
Стивинейдж
Пользователь


Сообщений 51649
Репутация -1 | 0 |+1
137 [373 -236]
 

 
Откуда: Беларусь, Минск
Профессия: скаузер
team#pefl
2006-09-25 12:22 GMT - #2357466   
From: Belarus
 
И это добавит интереса в игру !!!
 
-----------

Scousers rule the World
 
Kaniroga 
Манта
Пользователь


Сообщений 9312
Репутация -1 | 0 |+1
114 [205 -91]
 

 
Откуда: Украина, Київ
Профессия: планую...
2006-09-25 12:43 GMT - #2357516   
From: Ukraine
 
- Признают виновным игрока, набравшего наибольшее количество голосов. Если есть два кандидата, с равным количеством голосов, то игрока, который первым набрал наибольшее число голосов.


Вот это, как мне кажется, неплохо. Но как покажет себя в игре
 
-----------
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 12:51 GMT - #2357527   
From: Russian Federation, Moscow
 
Я? Пакостей?? Да вы что???
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
JZ_Mo 

Пользователь


Сообщений 16810
Репутация -1 | 0 |+1
24 [143 -119]
 

 
Откуда: Украина, Харьков
Профессия:
2006-09-25 17:26 GMT - #2358309   
From: Ukraine, Kharkov
 
Итак ждём. Сегодня вечером уже будут роли?
 
-----------
 
Forsage 
Опава
Пользователь


Сообщений 47964
Репутация -1 | 0 |+1
157 [507 -350]
 

 
Откуда: Украина, Москва — Питер
Профессия: король Чехии
президент ФФ Чехии
2006-09-25 18:45 GMT - #2358509   
From: Russian Federation, Moscow
 
Будут. Набор закончен - 30 участников имеется
 
-----------
НЕТ ВОБЛЕ

Be curious, not judgemental
 
 Вперед > 1 < [2] [3] [4] [5] [6] .. [54] [55]
 

 

Новые сообщения в данной теме запрещены.