В каком то смысле новая RPG от Obsidian — Tyranny, выглядит и создает впечатление словно сиквел к игре, в которую мы не играли, или продолжение истории, которую мы не слышали.
Tyranny, основанная на модифицированном движке Pillars of Eternity, не будет представлять начало эпичной истории противостояние между добром и злом. Все будет гораздо интересней. Действие Tyranny развивается после подобного конфликта, в котором зло вышло победителем, а мир оказался в руинах после великой войны, медленно двигаясь к восстановлению.
Во время GDC 2016 разработчики Obsidian рассказали массу подробностей о Tyranny, которые не были упомянуты в анонсе. И сегодня мы представим вам короткий обзор всех самых важных и интересных вещей, без лишних слов.
- Tyranny — это не банальный сюжет героя, стоящего на стороне добра, постепенно одолевающего великое зло;
- Tyranny расскажет другую сторону истории — что если победило зло, и вы были на его стороне?;
- Главный герой — один из лидеров в армии Правителя Кайроса, которая захватила все земли;
- Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder);
- Фэйтбайндер — это не очередной фермер/воришка/рыбак, которому предстоит дубасить крыс в очередной вонючей канализации для прокачки;
- Главный герой уже является полноценной личностью в мире — люди узнают и страшатся вас;
- Вы пережили войну и теперь пытаетесь возобновить порядок и построить то, что было разрушено — даже в случае победы зла, кому-то придется разгребать месиво;
- Вам предстоит решать споры между армиями и людьми — такова ваша обязанность;
- Сеттинг — переход от Бронзовой эры к Железной;
- Во время создания персонажа, игрок будет принимать определенные решения о том, как происходила победа зла — это повлияет на состояние мира, в котором вы будете играть;
- Изменения в зависимости от выбора касаются: локаций, ландшафта, городов, фракций, персонажей, квестов и прочего;
- Tyranny использует классическую систему RPG;
- Вы зарабатываете очки опыта и прокачиваете уровни;
- Скиллы развиваются от их прямого использования — магия, оружие, речь;
- Боевая система похожа на Pillars of Eternity: реальное время с тактической паузой для управления компаньонами;
- Отношения с компаньонами будут играть важную роль как в самой игре, так и в схватках;
- Tyranny включает определенные мощные способности, которые называются "компаньонские комбо" — вы получаете их от развития отношений с компаньонами и позволят вам получать большое преимущество в схватках;
- Пример комбо: "Смерть свыше" — во время схватки, Фэйтбайндер использовал магический удар по земле, подбросив компаньона в воздух, тот, в свою очередь, выпустил горсть стрел, обрушившихся на группу врагов;
- Чем глубже ваши отношения, тем эффективней ваша партия действует во время боя;
- В Tyranny вы можете получить уникальные способности в зависимости от того, любят или ненавидят вас компаньоны — причем у каждого свои преимущества;
- "Иногда даже разозлив кого-то вы можете получить награду";
- То же работает и с другими NPC — в игре будет репутация у фракций и среди людей, что также открывает новые возможности;
- В зависимости от того, как вас видит та или иная фракция, вы получаете новые способности;
- В Tyranny будет крепость, но ее детали пока не сообщаются;
- Магические спеллы можно крафтить — деталей пока нет.
Релиз Tyranny в этом году.
-----------
Я буду играть без вратаря!
Вот все от страха будет ссаться!
так в Пефле нельзя?!? А зря!
Получилось бы - неипаться!