QuoteWERT555 :
Головы 11 не хватает до монстра, правда в кубке нам забил ключевой мяч головой (((
Я его ещё с головой 5 брал. Решил посмотреть почему в сборной не играет. Так у армян там такие монстры, везде 11. Некоторые даже с 12. У нас в Венгрии отродясь таких не было. Где их только набрали?
QuoteWERT555 : alazar, а ты с какого рассчитывал ??
Вы-то все со 2 начинаете. В прошлом сезоне в ЛЕ тоже первые 2 по рейту сразу во 2 раунд попали, причем у второго рейт был равен нашему. А в этом из-за Малаги никто по рейту во 2 раунд не прошел
В сегодняшней вечерней новости MrKramer анонсировал новые возможности состава на матч. Не смотря на достаточно лаконичное описание перечисленые изменения внесут серьёзные корректировки в генерацию матчей и могут сильно повлиять на изменение игрового баланса. Чтобы не сложилось ощущения, что сегодняшняя новость проходная, необходимо дать некоторые пояснения по каждому изменению:
✅ условия смен по ударам за последние 25/50 минут
▶️ ранее изменить тактику по ударам можно было только исходя из статистики с самого начала матча, что практически полностью обесценивало преимущество такой смены уже после первой трети матча. Вряд ли сильно полезна будет и смена по ударам за последние 50 минут, а вот смена тактики исходя из разницы ударов за последние 25 минут выглядит очень перспективно. К примеру, вы играете с равным соперником и после перерыва к 70 минуте у соперника на 3-4 удара больше. Прекрасной идеей будет в таком случае что-то поменять в тактике, запрограммировав её смену исходя из отрицательной (-3) разницы ударов. Вариантов как это использовать с пользой масса - это точно будет эффективно и востребовано.
✅ снижен бонус проигрывающей команде
▶️ пресловутый отыгрывательный бонус, при котором пропустившая гол команда начинала носиться по полю как угарелая и зачастую сравнивала счёт, из-за которого конкурентные чемпионаты захлестнула эпидемия ничьих. Поговаривают, что максимально порезан этот бонус при разнице в 2 и более мяча, но и при -1 бонус уже не тот что, раньше. Ничьих теперь должно быть поменьше, а также должно увеличиться количество разгромных счётов в 3 и более мяча.
✅ снижена вероятность дриблинга без соотв. задания
▶️ очень важное уточнение - вероятность успеха самого дриблинга осталась без изменений - снижена именно вероятность принятия игроками решения идти в обыгрыш. Самым популярным (с большим отрывом) на проекте индивидуальным заданием футболиста является обыгрывать реже, потому что игроки без дриблинга постоянно лезли в обыгрыш и теряли мяч. Сейчас лезть в обыгрыш игроки будут реже, что даст возможность ставить им и другие полезные индивидуальные задания.
✅ модернизирована игра вингеров
▶️ ключевое - внесено изменение в игру не просто любых игроков на позиции LR Am, а только тех, у которых стоит именно роль вингер - ранее одна из самых неэффективных имеющихся в нашем арсенале ролей. После изучения немногочисленных игр тестеров видно, что теперь вингеры стали гораздо опаснее, чаще обостряют, врываются в штрафную и бьют по воротам - по факту выполняя роль крайних нападающих (скоре всего поведение будет сильно зависит от выбранной тренером ширины атаки). Возможно, при наличии двух вингеров попадание единственного вашего центрального нападающего под персональную опеку будет не таким фатальным для результата, как раньше. В любом случае, тактические варианты игры в нападении с нормально играющими вингерами теперь сильно расширены.
✅ скилл опеки постепенно снижается по ходу матча
▶️ значение скилла перональная опека как и выбор позиции у футболистов ранее не снижался по ходу матча из-за усталости. Терерь персональная опека будет снижаться и в конце матча будет не так эффективна как в его начале. Если у вашего защитника скилл опеки не очень высокий, а нападающий которого он должен был опекать в матче выходит только на концовку, то вполне вероятно у защитника уже не будет никаких бонусов от персональной опеки. Еще один вариант тактического разнообразия. Ну и высокий скилл персональной опеки теперь будет более ценен - если раньше важно было просто наличие этого скилла у футболиста на приемлемом уровне, то теперь от уровня скилла, а также от выносливости персональщика будет напрямую зависеть - сможет ли он эффективно опекать своего визави не только в первом, но и во втором тайме.
✅ снижен хоз. бонус
▶️ домашний бонус снижают каждый год, но всё равно в конкурентных чемпионатах количество побед на выезде у любой команды можно было посчитать по пальцам одной руки. К примеру, в одном из сильнейших чемпионатов - Франции - Ланс 🇫🇷 в прошлом сезоне выиграл все 19 домашних матчей.
MrKramer: вингеры больше нацелены на ворота, чаще смещаются в штрафную без мяча, особенно при узкой атаке.
Персональная опека постепенно снижается при включении роли персональщика, на 2-3 пункта в основное время, до 4 в дополнительное
MrKramer: скилл [персональная опека] снижается при включении роли персональщик, даже если опекаемого нет на поле.
Сначала планировалось падение опеки с усталостью, но это оказывает влияние на стандарты в защите, плюс теперь появляются дополнительные варианты для борьбы с джокерами, выходящими в конце матча, можно включить персоналку в нужное время.
MrKramer (про установки): будут некоторые изменения в наборе шкалы и по кое-каким установкам