QuotePAVELitel : После введения волнообразного кача, прокачать какой-то скилл, особенно высокий, стало крайне сложно. А раньше ты мог купить игрока с 6 в башке и через два сезона там могла быть уже 9.
где связь? зачем примешивать то что даже не понимаешь как работает?
большинство игроков остались нетронутыми, у некоторых добавилось 0-2 сезона где они чуть лучше растут и 0-1 сезон где чуть хуже - то есть с введением фичи в среднем кач даже добавили, другой вопрос что вообще кач зарезали, но это параллельные вселенные
Шикарная фраза
С введением нового алгоритма прокачки игроков скиллы перестали расти так, как раньше. Случайно или нет, но волнообразный кач совпал с этим событием. Так что я считаю, что имею полное право отождествлять оба нововведения и брать их за одно целое
----------- Бронза второго чемпионата Колумбии
Серебро третьего чемпионата Колумбии
Блэкберн четвертого чемпионата Колумбии
ЗОЛОТО пятого чемпионата Франции
ЗОЛОТО шестого чемпионата Франции
ЗОЛОТО седьмого чемпионата Франции
QuoteBlackDemoN : MrKramer, в реале слабые часто отбирают очки у лидеров не столько тактикой сколько самоотдачей, то есть энергозатратная игра может в какой-то степени компенсировать разницу в классе. Но в этом направлении гена вроде уже двинулась.
По реализации моментов согласен что кнб особо там влиять не должна, а степень сопротивляемости при ударе зависит от других вещей - плотности, расстановки, скиллов и тд. От тактики больше зависит территориальное преимущество, а владея им и моменты создавать проще.
В пользу слабых можно сделать какой-нить понижающий коэффициент, чтоб ведя в счете против сильного слабая команда не расслаблялась (по крайней мере так же как в обратном случае)
Это уже частично реализовано, но энергозатратно могут и топ-клубы играть. У них матчей хоть и больше, но выносливость игроков, как правило, выше и скамейка длиннее.
Так можно повысить влияние сыгранности, а она у топ клубов практически всегда ниже из-за широко применяемой ротации.
QuoteMrKramer : Enigma, да, есть такой вариант.
Тогда это даст ещё одно преимущество в ЕК чемпам с малым числом игр.
По крайней мере, если сыгранность будет считаться как сейчас.
QuoteMrKramer :
Предлагаю на следующий сезон рассмотреть варианты обновления тактической составляющей.
Основные текущие противовесы я описывал: forums.php?m=posts&p=14524763&arch=#14524763
Сейчас на рисунок игры сильно влияет включение контратак, против атакующих тактик создается много моментов, против остальных - слишком быстрая доставка мяча вперед и много потерь/перехватов. Плюс слабый может отсидеться в глухой обороне против баланса.
Можно просто сгладить эффект от контр, усилив все остальные ползунки, но это упростит игру фаворитам.
Я считаю ошибкой перенос Контратак из отдельной тактики в опции. Предлагаю вернуть тактику Контратаки.
Моё видение: сочетание тактик соперников отображает параметр Владение мячом. И тут все было взвешенно и разумно: выбираешь атаку, значит собираешься владеть мячом и инициативой, выбираешь контратаки, значит отдаешь инициативу, при этом сжимая пружину, которая в момент перехвата/отбор мяча быстро расжимается. Выбираешь баланс, тогда все зависит от тактики, выбранной соперником, либо он сминает тебя атакой, либо ты владеешь интциативой, потому что с одной соперник отдал территорию и ты настолько жмешь его, но уже не как пружину, а как поролон.
mmm...beer,
по сути да. непонятен вынос контр в отдельную кнопку, если длинные передачи и высокий темп по сути должно быть тем, чем являются сейчас контры.
----------- В последний раз окунусь в эту воду
Я себя знаю, выйду сухим
Как мне наскучит — сразу же брошу
Тонул восемь раз, выползая живым
QuoteJimenez : mmm...beer,
по сути да. непонятен вынос контр в отдельную кнопку, если длинные передачи и высокий темп по сути должно быть тем, чем являются сейчас контры.
Контры - это даааалеко не всегда длинные передачи. Вот высокий темп - это да.
----------- Бронза второго чемпионата Колумбии
Серебро третьего чемпионата Колумбии
Блэкберн четвертого чемпионата Колумбии
ЗОЛОТО пятого чемпионата Франции
ЗОЛОТО шестого чемпионата Франции
ЗОЛОТО седьмого чемпионата Франции
PAVELitel, ну у нас, если кнопку контры включаешь, то это длинные забросы на напов. Если соперник играет атакой или навалом, то они проходят, если балансом и всё что ниже - уходят за лицевую )
----------- В последний раз окунусь в эту воду
Я себя знаю, выйду сухим
Как мне наскучит — сразу же брошу
Тонул восемь раз, выползая живым
QuoteJimenez : PAVELitel, ну у нас, если кнопку контры включаешь, то это длинные забросы на напов. Если соперник играет атакой или навалом, то они проходят, если балансом и всё что ниже - уходят за лицевую )
Неее, контры - это лишь скорость перехода из обороны в атаку. Пас ты же сам ползунком выставляешь. Иной раз если включить контры, средний темп и средние передачи - получается очень неплохая тема.
----------- Бронза второго чемпионата Колумбии
Серебро третьего чемпионата Колумбии
Блэкберн четвертого чемпионата Колумбии
ЗОЛОТО пятого чемпионата Франции
ЗОЛОТО шестого чемпионата Франции
ЗОЛОТО седьмого чемпионата Франции
QuoteMrKramer :
Предлагаю на следующий сезон рассмотреть варианты обновления тактической составляющей.
Основные текущие противовесы я описывал: forums.php?m=posts&p=14524763&arch=#14524763
Сейчас на рисунок игры сильно влияет включение контратак, против атакующих тактик создается много моментов, против остальных - слишком быстрая доставка мяча вперед и много потерь/перехватов. Плюс слабый может отсидеться в глухой обороне против баланса.
Можно просто сгладить эффект от контр, усилив все остальные ползунки, но это упростит игру фаворитам.
Я считаю ошибкой перенос Контратак из отдельной тактики в опции. Предлагаю вернуть тактику Контратаки.
Моё видение: сочетание тактик соперников отображает параметр Владение мячом. И тут все было взвешенно и разумно: выбираешь атаку, значит собираешься владеть мячом и инициативой, выбираешь контратаки, значит отдаешь инициативу, при этом сжимая пружину, которая в момент перехвата/отбор мяча быстро расжимается. Выбираешь баланс, тогда все зависит от тактики, выбранной соперником, либо он сминает тебя атакой, либо ты владеешь интциативой, потому что с одной соперник отдал территорию и ты настолько жмешь его, но уже не как пружину, а как поролон.
Короче, я за возврат к КНБ!
вам дали возможность играть в футбол, вы просите вернуть тупой примитив
в фм когда играли последний раз? там контры давно отдельной опцией идут, а они наверно в чем-то да шарят
контры просто надо доработать, чтоб на их развитие ползунки влияли сильнее, а не выглядели одинаково у всех, но Крамер над этим уже поработать обещал
а "отдача сопернику инициативы для разжатия пружины" задается ползунком обороны-атаки
сейчас это возможно не учитывается в гене, но можно сделать, типа чем дальше от своих ворот выманишь соперника, тем больше пространства для того чтоб убежать в контру
ИМХО проблема в том, что при проигрыше по кнб твоя команда практически перестает играть, такое чувство что идет какой то штраф по всем скилам...а соперник наоборот поучает бонус.
QuoteMrKramer :
Предлагаю на следующий сезон рассмотреть варианты обновления тактической составляющей.
Основные текущие противовесы я описывал: forums.php?m=posts&p=14524763&arch=#14524763
Сейчас на рисунок игры сильно влияет включение контратак, против атакующих тактик создается много моментов, против остальных - слишком быстрая доставка мяча вперед и много потерь/перехватов. Плюс слабый может отсидеться в глухой обороне против баланса.
Можно просто сгладить эффект от контр, усилив все остальные ползунки, но это упростит игру фаворитам.
Я считаю ошибкой перенос Контратак из отдельной тактики в опции. Предлагаю вернуть тактику Контратаки.
Моё видение: сочетание тактик соперников отображает параметр Владение мячом. И тут все было взвешенно и разумно: выбираешь атаку, значит собираешься владеть мячом и инициативой, выбираешь контратаки, значит отдаешь инициативу, при этом сжимая пружину, которая в момент перехвата/отбор мяча быстро расжимается. Выбираешь баланс, тогда все зависит от тактики, выбранной соперником, либо он сминает тебя атакой, либо ты владеешь интциативой, потому что с одной соперник отдал территорию и ты настолько жмешь его, но уже не как пружину, а как поролон.
Короче, я за возврат к КНБ!
вам дали возможность играть в футбол, вы просите вернуть тупой примитив
в фм когда играли последний раз? там контры давно отдельной опцией идут, а они наверно в чем-то да шарят
контры просто надо доработать, чтоб на их развитие ползунки влияли сильнее, а не выглядели одинаково у всех, но Крамер над этим уже поработать обещал
а "отдача сопернику инициативы для разжатия пружины" задается ползунком обороны-атаки
сейчас это возможно не учитывается в гене, но можно сделать, типа чем дальше от своих ворот выманишь соперника, тем больше пространства для того чтоб убежать в контру
ничего и не тупой, и не примитив с учетом ползунков ширины и глубины, стрелок и индивидуальных заданий.
в фм я никогда не играл и не видел даже, и желания смотреть нет
по выделенному жирным: ни разу не пробовал играть защиту с опцией контратак - скажите, кто пробовал - какие впечатления?
ну и никак не могу избавиться от когнитивного диссонанса от тактики "Навал" с опцией контратак
QuoteBlackDemoN :
Не надо путать позиционные атаки и контры. Это разные вещи. А высокий темп может быть и в позиционке
Позиционка с высоким темпом? Это типа быстрая ходьба на медленной скорости?
----------- Бронза второго чемпионата Колумбии
Серебро третьего чемпионата Колумбии
Блэкберн четвертого чемпионата Колумбии
ЗОЛОТО пятого чемпионата Франции
ЗОЛОТО шестого чемпионата Франции
ЗОЛОТО седьмого чемпионата Франции